Fortnite le dio una lección a Mark Zuckerberg: el metaverso necesitaba diversión

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By Rita Ora

Cuando Mark Zuckerberg anunció que Facebook cambiaría su nombre a Meta, el genio tecnológico hizo una declaración de intenciones: el futuro de la industria pasaba por el metaverso. Hoy, después de despilfarrar más de 60.000 millones de euros y tener que reorientar su negocio para centrarse en los beneficios de las gafas inteligentes, Zuckerberg ha aprendido una lección. ¿Cual? Fortnite se ha convertido en todo lo que buscaba. Desde hace un tiempo la experiencia de Epic Games no pretende ser un juego al que dedicarle unas horas, sino un lugar donde reunir experiencias, conciertos, eventos y mucho más. En esencia, este es el sueño original de Zuckerberg sobre el concepto, una idea que choca directamente con el cierre de Horizon Workrooms el 16 de febrero. Así, mientras Meta reduce sus inversiones en el metaverso, Fortnite crece como un espacio virtual con infinitas posibilidades. El motivo oficial del cierre es lógico, ya que pérdidas de más de 60 mil millones de euros obligaron a Zuckerberg a hacer recortes y dar un giro estratégico. Además, estos movimientos también afectarán a Reality Labs, la división de Meta centrada en el metaverso que no ha estado a la altura de las expectativas. Por tanto, las prioridades vuelven ahora a la mensajería instantánea, las redes sociales, la inteligencia artificial y el hardware vendible. Meta caminó y Fortnite voló Fortnite, por su parte, lleva años convirtiéndose en un metaverso sin utilizar el término “metaverso”, pues Epic Games se ha centrado en crear mundos llenos de eventos multitudinarios y referencias a la cultura pop. A partir de 2023, la empresa distribuye el 40% de los ingresos netos elegibles en función del compromiso, una palanca que ha ayudado a convertir a los creadores en pequeñas y medianas empresas. Hoy, tres años después, el salto es aún más significativo. En los últimos meses de 2025, Fortnite presentó herramientas para vender artículos dentro de las islas y, durante un tiempo, permitió al creador ganar el 100% del valor en V-Bucks (la moneda del juego). No se trata de una economía simbólica, ya que sólo en 2024 Epic registró más de 300 millones de euros en pagos a creadores, un aspecto que demuestra que se trata de dinero real y no de promesas de futuro. La comparación, por tanto, es dolorosa para Meta: mientras Zuckerberg intentaba construir el futuro del metaverso y la realidad virtual cambiando todo el concepto de su marca, Epic lo consiguió con un producto divertido y social que permite a los creadores ganar dinero. Entonces, si el metaverso se basa en una suma de usuarios, economía, eventos y comunidad, Fortnite tiene muchos pasos adelante mientras Meta abandona todas sus iniciativas. Imagen principal por 3DJuegosEn 3DJuegos | Mark Zuckerberg gastó 14 mil millones para contratar al empleado perfecto. El desastre no se hizo esperarEn 3DJuegos | Mark Zuckerberg ha comprado la nueva gallina de los huevos de oro de la IA, pero gastar 2.600 millones de euros no es suficiente para hacerse con el control