Nada sorprendente al final, dado que los jefes de proyecto nunca han dejado de asegurarnos sobre el progreso regular de Fantasía final XVI. El director Hiroshi Takai anunció en noviembre pasado que el desarrollo estaba completo en un 95%. Así que son seis meses que la Unidad de Negocios Creativos III se esfuerza por optimizar el rendimiento y buscar errores en su copia. Sobre el papel, esto suena como una práctica básica, pero la avalancha de contratiempos técnicos en los últimos meses demuestra lo contrario (The Last of Us Part 1 en PC, los jugadores te saludan).
Final Fantasy XVI se ha vuelto oro.
De parte de todo el equipo, incluido Torgal, esperamos que estés deseando #FF16Lanzamiento de ‘s el 22 de junio 🐺 pic.twitter.com/Vrtd3cMNW5
— FINAL FANTASY XVI (@finalfantasyxvi) 31 de marzo de 2023
Buena onda
No tiene mucho que ver con el chucrut, pero Hiroshi Takai también quería hablar sobre las características exclusivas del controlador DualSense, solo para justificar la exclusividad temporal en PlayStation 5. A menudo criticado, los QTE para abrir puertas reforzadas y bajar puentes levadizos emplean activadores adaptativos para simular resistencias físicas. Será necesario forzar suavemente a los adultos. Dichos disparadores también reaccionarán durante los paseos en Chocobo.
Mucho más intrigante, el Sr. Takai afirma maximizar la inmersión a través de microvibraciones: «La retroalimentación háptica produce vibraciones extremadamente sutiles que sirven para sumergir al jugador en el corazón de nuestras escenas. Hemos convertido todos los efectos de sonido en datos hápticos para reproducir detalles nunca antes vistos, como el movimiento del aire.Astro’s Playroom, demo técnica incluida con cada PS5, ya explotó maravillosamente el DualSense para reproducir las gotas de lluvia. La promesa tiene el mérito de despertar la curiosidad. Gadget o genialidad, eso está por determinar.
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