noticias del juego Final Fantasy 16: descubre todas las novedades del próximo exclusivo de PS5 presentado durante el State of Play

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Esperado para el 22 de junio en PlayStation 5, Final Fantasy XVI apareció durante un State of Play nocturno. Una presentación de 25 minutos rica en información. Con este artículo hemos intentado desligar lo inédito del deja-vu.

Definitivamente, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom continúa enfrentándose indirectamente a las exclusivas de PlayStation. Tras un duelo contra God of War: Ragnarok, el juego más esperado del año 2023 cohabitaba hoy con el nuevo episodio de otra licencia emblemática: Final Fantasy. 7 horas después del lanzamiento «del tráiler definitivo» del nuevo juego de Zelda, tuvo lugar un State of Play organizado por PlayStation en torno a Final Fantasy XVI. Una presentación de 25 minutos rica en información… ¿o no? Hacemos un balance de lo que ya sabíamos pero también de lo que aprendimos.

State of Play Final Fantasy XVI: lo que ya sabíamos

Comencemos con las cosas «enojadas». A pesar de una presentación de 25 minutos de duración, este Estado de la situación no solo presentó nueva información. Lo demuestra la introducción del productor del juego, Naoki Yoshida, que recuerda dos cosas. La primera es que Final Fantasy 16 presenta una historia original independiente: por tanto, no es necesario haber jugado a los anteriores para entenderla.. También señala que FF 16 es ahora un juego de acción con nociones de rol. continúa el turno existencias comenzó con Final Fantasy 15 y contrasta con las fuentes paso a paso de los primeros episodios de la saga.

En el proceso, la presentación regresa rápidamente a la historia del juego. El jugador interpretará a Clive Rosfield en diferentes períodos de su vida que quiere vengar a su hermano. Es un emisario, un individuo capaz de controlar Primordiales: entidades parecidas a deidades capaces de cambiar el poderío militar de un país. La intriga política estará en la agenda. Algo ya comentado antes.

Para continuar con el tema, el State of Play tocó las peleas entre primordiales. Luego se nos prometen peleas únicas para cada uno de ellos: combate de lucha libre, juego de disparos… Distintas aproximaciones ya reveladas al gran público cuando se publicaron los avances de prensa del juego a finales de febrero. También fue en este momento que aprendimos más sobre la accesibilidad del título: el Unidad de Negocios Creativos 3 de Square Enix parece querer atraer a diferentes tipos de jugadores gracias a la posibilidad de modular la dificultad del juego usted mismo.Es particularmente a través de accesorios que los jugadores que no están familiarizados con los juegos de acción podrán seguir su ritmo. Una dimensión que puede dar miedo en la medida en que Final Fantasy XVI a menudo se compara con Devil May Cry, un juego de lucha conocido por su exigencia.

Finalmente, este State of Play también ha abordado repetidamente la exploración del mundo semiabierto de Valisthéa. La máscara del mapa mundial (que registrará áreas de interés a medida que el jugador viaja) se mostró previamente durante PAX East hace dos semanas. Lo que sin embargo sirve como una transición perfecta a los nuevos elementos mostrados esta noche.

Lo que aprendimos sobre Final Fantasy XVI durante State of Play

La guarida de Clive

Porque sí, la exploración aún reveló su parte de secretos esta noche. Además de los diversos entornos magníficos y muy imponentes ilustrados durante el estado de juego, es en particular La guarida de Clive que introdujo muchas cosas. Es una especie de refugio para nuestro héroe y sus compañeros, que le permite descansar pero también prepararse para sus próximas batallas. Existe la posibilidad de comprar nuevas armas, forjarlas o mejorarlas, ¡pero no solo! Un modo Entrenamiento también existe donde el jugador tendrá la posibilidad de enfrentarse al monstruo de su elección con el fin de perfeccionar sus talentos.

El mapa mundial y algunos paneles vistos durante el estado de juego.

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Dejando a un lado la lucha, Clive’s Refuge también permite el acceso a misiones secundarias y acepta recompensas de cazadores. Estos son contratos de élite con monstruos difíciles de derrotar, lo que permite al jugador apreciar una vez más la ambición de Square Enix de hacer de Final Fantasy 16 un juego más grande que nunca. Finalmente, dos personajes también estarán allí para los amantes de la historia: Harpocrates es una enciclopedia viviente de Valisthea cuyo conocimiento mejora a medida que viaja Clive. Viviane dará cursos de estrategia militar: qué no perder el control de la situación política del reino.

Final Fantasy 16: descubre todas las novedades del próximo exclusivo de PS5 presentado durante el State of Play

Por supuesto, también se publicaron imágenes de pelea nunca antes vistas con respecto a la pelea de Clive. Los Primordiales una vez más se robaron el show, pero fue sobre todo el árbol de talentos de Final Fantasy 16 el que apareció esta noche. Los puntos de habilidad se recuperarán de los enemigos derrotados, lo que te permitirá comprar nuevas habilidades relacionadas con estos Primordiales.

En cualquier caso, este State of Play en torno a Final Fantasy 16 fue rico en información, nueva o no para estos espectadores. Esperada el próximo 22 de junio en exclusiva para PlayStation 5, esta decimosexta entrega de la saga no debería haber terminado de hablar de él ya que el propio Naoki Yoshida ha declarado que todavía tiene cosas que mostrarnos en las próximas semanas.

Acerca de Final Fantasy XVI

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.