noticias del juego Final Fantasy 16: descubre todas las novedades del próximo exclusivo de PS5 presentado durante el State of Play
Esperado para el 22 de junio en PlayStation 5, Final Fantasy XVI apareció durante un State of Play nocturno. Una presentación de 25 minutos rica en información. Con este artículo hemos intentado desligar lo inédito del deja-vu.
Definitivamente, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom continúa enfrentándose indirectamente a las exclusivas de PlayStation. Tras un duelo contra God of War: Ragnarok, el juego más esperado del año 2023 cohabitaba hoy con el nuevo episodio de otra licencia emblemática: Final Fantasy. 7 horas después del lanzamiento «del tráiler definitivo» del nuevo juego de Zelda, tuvo lugar un State of Play organizado por PlayStation en torno a Final Fantasy XVI. Una presentación de 25 minutos rica en información… ¿o no? Hacemos un balance de lo que ya sabíamos pero también de lo que aprendimos.
State of Play Final Fantasy XVI: lo que ya sabíamos
Comencemos con las cosas «enojadas». A pesar de una presentación de 25 minutos de duración, este Estado de la situación no solo presentó nueva información. Lo demuestra la introducción del productor del juego, Naoki Yoshida, que recuerda dos cosas. La primera es que Final Fantasy 16 presenta una historia original independiente: por tanto, no es necesario haber jugado a los anteriores para entenderla.. También señala que FF 16 es ahora un juego de acción con nociones de rol. continúa el turno existencias comenzó con Final Fantasy 15 y contrasta con las fuentes paso a paso de los primeros episodios de la saga.
En el proceso, la presentación regresa rápidamente a la historia del juego. El jugador interpretará a Clive Rosfield en diferentes períodos de su vida que quiere vengar a su hermano. Es un emisario, un individuo capaz de controlar Primordiales: entidades parecidas a deidades capaces de cambiar el poderío militar de un país. La intriga política estará en la agenda. Algo ya comentado antes.
Para continuar con el tema, el State of Play tocó las peleas entre primordiales. Luego se nos prometen peleas únicas para cada uno de ellos: combate de lucha libre, juego de disparos… Distintas aproximaciones ya reveladas al gran público cuando se publicaron los avances de prensa del juego a finales de febrero. También fue en este momento que aprendimos más sobre la accesibilidad del título: el Unidad de Negocios Creativos 3 de Square Enix parece querer atraer a diferentes tipos de jugadores gracias a la posibilidad de modular la dificultad del juego usted mismo.Es particularmente a través de accesorios que los jugadores que no están familiarizados con los juegos de acción podrán seguir su ritmo. Una dimensión que puede dar miedo en la medida en que Final Fantasy XVI a menudo se compara con Devil May Cry, un juego de lucha conocido por su exigencia.