Actualización : la presentación ahora está disponible en su totalidad a continuación.

Ha pasado un mes desde que Diogo publicó sus impresiones sobre su primera experiencia práctica con el juego de Square Enix, a través de un metraje que no tenía otro propósito que resaltar el sistema de combate y el movimiento limitado a una mazmorra oscura. » Si optamos por presentar este nivel es simplemente porque es el que habíamos terminado primero. Lo siento, yo también quería presentar un ambiente más brillante. “, se divirtió Naoki Yoshida durante la sesión de respuestas a preguntas.

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Y para ilustrar mejor la amplitud de los ambientes que se ofrecerán Fantasía final XVI, Square Enix compartió un video de dos minutos centrado en los entornos. Un momento sabroso, por decir lo menos, después de un puñado de tráilers aún editados para mostrar el gran espectáculo, la narración y el combate, pero rara vez el resto de lo que constituye un juego de rol. Pues abre bien los ojos, porque aquí están las extensiones desérticas que se pueden recorrer a lomos de un chocobo, las callejuelas comerciales ricas en encantos, los frondosos bosques con árboles acariciados por el viento, las regiones lacustres, las inhóspitas formaciones volcánicas o los caminos que serpentean en medio de un enorme campo de trigo que domina un reino protegido por una Madre Cristal que busca desafiar al cielo.

Recuerda que Square Enix ha renunciado a la estructura de mundo abierto en favor de un juego dividido en diferentes regiones más o menos extensas. Naoki Yoshida también ha desvelado el menú del mapa del mundo (en 3D) con sus diferentes puntos de teletransportación y ha confirmado que será posible volver a voluntad a lugares ya visitados para completar misiones o rascar experiencia. Como los espectadores pudieron ver en vivo, teletransportarse de un lugar a otro en el mapa mundial no fue completamente instantáneo como a veces permite el SSD de la PS5, pero el viaje rápido no fue más de 3 segundos de pantalla negra.

Square Enix concluyó su presentación prometiendo volver a la carga en abril para centrarse esta vez en los elementos RPG, en particular para responder a los puristas que temen que la dimensión de acción tenga demasiada prioridad sobre el resto. Tenga en cuenta que debido a problemas técnicos, el archivo de video de esta presentación estará disponible más adelante en YouTube.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.