FBC: Firebreak, ¿funciona el tirador en Remedyverse?

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By Rita Ora

El anuncio de FBC: FireBreak Ha pasado un poco tranquilo y hay muy pocos jugadores a quienes la primera presentación ha permanecido impresionada.

Después de noventa piezas como Control y sobre todo el subversivo, audaz y visionario Alan Wake 2Remedy decide tomar un proyecto que apunta a una audiencia diferente, tal vez con la esperanza de Expanda su área de captación Y acerca a tantos jugadores posibles al universo compartido al que ha estado trabajando durante varios años.

FBC: FireBreak Es un título cooperativo que Se separa de la mecánica tradicional de un jugador Proponer un Nueva experiencia multijugador dinámico y con cero barreras para la entrada. Establecido seis años después de los eventos de ControlEste primer tirador de la persona coloca al jugador en el centro de un contexto inestable y peligroso, donde tendrá que enfrentar amenazas extradimensionales en misiones frenéticas y de procedimiento.

Sin embargo, este no es un tirador cooperativo trivial, porque FBC: FireBreak Combina la tensión psicológica típica del remedio con un juego fluido y accesible, diseñada para ser inmediato pero no sin profundidad estratégica.

FBC: Firebreak E L'Andest House en Lockdown

La configuración de FBC: FireBreakque fácil es imaginar, Él explota las peculiaridades ya vistas en el primer capítulo de la serie: dentro del edificio enigmático en un cambio constante, hogar de la Oficina Federal de Control, usted está Atrapado debido a un cierre impuesto por la creciente amenaza de silbidouna fuerza extradimensional capaz de corromper y transformar a los seres humanos en monstruos violentos y caóticos.

El aislamiento impuesto por el FBC causó una falta de recursos vitales y una creciente sensación de desesperación dentro del edificio. La oficina está en un punto muerto, incapaz de recuperarse de la violencia del silbido, y por esta razón se decidió formar una nueva unidad, la Iniciativa de FireBreakdestinado a gestionar las emergencias que se manifiestan en la antigua casa.

La unidad no está compuesta por soldados de élite, sino por empleados de la Oficina que, a pesar de no tener ninguna capacitación militar, son enviadas para resolver las crisis más peligrosas. A la cabeza de esta iniciativa encontramos a Hank Flowers, que tiene la tarea de coordinar las operaciones y proteger el FBC mientras maneja las anomalías paranormales (esperando poder restaurar el orden).

Cada misión se divide en tres áreas, cada una con un objetivo diferente, pero que contribuye a dar forma a una sola crisis que el equipo debe resolver.

El concepto en la base de la iniciativa FireBreak es tan simple como en bruto: los sobrevivientes que se consideran «adecuados» para ser parte del equipo tienen el potencial de lidiar con amenazas mucho más grandes que ellos. Una idea de que, aunque puede parecer irónico, crea una dinámica de juego interesante, ya que cada misión es un verdadero desafío para enfrentar astucia, improvisación y corajeen lugar de con la mera fuerza bruta.

Esta opción de diseño también tiene implicaciones en el juego: cada miembro del equipo está equipado con equipos especiales que les permiten enfrentar las anomalías de la oficina, incluso si nadie estaría en la tarjeta preparada para luchar contra monstruos extradimensionales. Por lo tanto, lo que te hace a ti y a tus dos compañeros efectivos en batallas no es una preparación militar, sino el capacidad para adaptarse y resolver rápidamente las crisis que surgen.

Al igual que en Controllos principales oponentes en FBC: FireBreak son los Los seres humanos corrompen del silbidoque asume diferentes formas y características dependiendo de la gravedad de la contaminación. Dada la variedad de amenazas, que del video presentado siempre parecían bastante notables, cada misión debe enfrentarse con enfoques que varían según las circunstancias.

Actividades de juego y cooperativa

Las misiones, llamadas aquí «Trabajos«, Se dividen en objetivos que deben completarse para progresar. Cada uno de ellos tiene como objetivo ser único y cambiar tanto en la conformación del entorno como en lo que respecta a las amenazas presentes, con el objetivo de mantener a los jugadores constantemente alerta.

Cada misión se divide en tres áreas, cada una con un objetivo diferente, pero que contribuye a dar forma a una sola crisis que el equipo debe resolver. Esta variedad es lo que hace que cada juego sea diferente del otro y da, al menos potencialmente, antes de descubrirlo en la mano, en el juego y 'gran reproducciónfactor en el que los desarrolladores nos dijeron que querían apuntar con fuerza.

Otro aspecto fundamental de FBC: FireBreak Es la personalización de su equipo, que se lleva a cabo a través de I Kits de crisis. Cada bombero puede elegir entre tres kits diferentes, cada uno con un estilo de juego único, y tiene la posibilidad de modificarlo durante la misión de acuerdo con las necesidades. Los kits en cuestión se dividen en kit de salto, un kit de fijación y un kit de salpicaduras.

El primero es ideal para aquellos que desean un gran control del área y se mueven con agilidad. Incluye el impactador de carga electrokinética, una herramienta poderosa que descarga electricidad en oponentes, y el boombox, un dispositivo que atrae a enemigos con música y los explota. El segundo está dirigido a aquellos que prefieren un enfoque directo e impactante. Incluye una gran llave inglesa, utilizada para golpear enemigos y mecanismos de reparación, y torreta giratoria, una torreta automática que dispara a la vista.

El último, Kit de chapoteo En cambio, está diseñado para aquellos que desean manipular el medio ambiente y curar a los compañeros. Incluye el cañón de hidroeléctrico industrial, una pistola de hidrante que puede apagar el fuego y dañar a los enemigos, y el humidificador, un dispositivo que cuida a sus compañeros cercanos.

Por lo tanto, cada kit está diseñado para adaptarse a un papel específico, pero también ofrece una cierta flexibilidad en los juegos, dado que cada miembro del equipo puede cambiar su propio equipo durante una misión.

El otro elemento de alivio de FBC: FireBreak Es el sistema de actualización, que cambia la forma en que el jugador interactúa con el entorno y el enfoque en sí mismo en las batallas. Por ejemplo, puede ganar la posibilidad de recuperar municiones para cada falla o apagar el fuego saltando.

Los efectos de las ventajas también son acumulables: Equipando dos del mismo tipo, se obtiene una mejora, mientras que con tres se activa un efecto que se comparte con los compañeros de equipo.

Los efectos de las «ventajas» se combinan: equipar dos del mismo tipo, se obtiene una mejora, mientras que con tres se activa un efecto que se comparte con los compañeros de equipo.

El remedio nos explicó que FBC: FireBreak incluirá contenido gratuito posterior al lanzamientocon nuevas misiones, áreas y desafíos que se lanzarán periódicamente sin ningún costo adicional para los jugadores. La monetización se concentrará exclusivamente sobre objetos cosméticosy este enfoque, además de mantener la comunidad unida, debería demostrar el compromiso de Remedy de crear una experiencia duradera y en constante evolución, que se enriquecerá con actualizaciones regulares.

FBC: FireBreak quiere representar una evolución natural del universo resaltada por Control. Aunque el enfoque puede representar un punto de ruptura en comparación con los otros trabajos, el bizarre de remedio típico, combinado con la gran variedad presentada en el juego, podría afianzarse al público.

Sin embargo, la única gran duda está vinculada al saturación del mercadoque tiene muchos exponentes del género mucho más equipado que este nuevo trabajo llegó al próximo verano.