Había dejado la noticia de la posible desaparición del código fuente de los dos primeros capítulos de Polvillo radiactivolo que habría significado la pérdida de las versiones originales de dos hitos de los videojuegos.
De hecho, el creador Tim Cain había revelado que ya no tenía el código fuente de los títulos en su poder, dado que después de la despedida de interactuar. Destruye todos los materiales en su poder.
El problema es que el antiguo estudio de desarrollo admitió haber perdido todo, dejando que el enésimo caso de no fallar en los videojuegos, en este caso sea aún más sensacional porque se refiere al nacimiento de una de las sagas de rol más queridas (encuentre el capítulo multijugador Fallout 76 Agua Amazon).
Afortunadamente, ahora aprendemos que el código fuente es saludable y seguro: Rebecca Heineman, cofundador de interacciónde hecho, revelado en una entrevista con Videoogámero tener Se conserva el código fuente de Fallout 1 y 2a pesar del hecho de que se le había ordenado destruir todas las copias.
«La interacción tuvo problemas con las personas que abandonaron la empresa, y si decidió irse, se volvieron … irritables. Yo era un fundador, así que cuando me fui Mantuve todo.
En cuanto a Fallout, hice el puerto en Mac para mi empresa, MacPlay. Entonces soy dueño de todo incluyendo los códigos de origen de Fallout 1 E 2. No tengo las notas de Tim [Cain] o archivos de otras obras en progreso. Pero el código fuente no se ha perdido».
Heineman admite que la interacción realmente había ordenado destruir los códigos de Springs, pero el cofundador explica que «No tenían retenciones legales»Para obligar a sus antiguos empleados a hacerlo, por eso nunca tendrían que demandar a nadie.
Y gracias a su trabajo, hoy podemos decir que dos piezas de historia de videojuegos se han preservado oficialmente: Una historia con un final feliz Para los amantes de Polvillo radiactivoque desafortunadamente no se ha repetido para muchas otras obras maestras de la época.