¡Hemos emergido de las profundidades de la serie BioShock para comenzar una nueva temporada de Video Gameography! Estamos haciendo las cosas de manera diferente esta vez, ya que estamos discutiendo la gameografía de un desarrollador en lugar de cubrir una serie de juegos individual. Ese estudio es Supergiant Games, el aclamado desarrollador independiente de Bastion, Transistor, Pyre y Hades. Esta semana, continuamos nuestra temporada analizando el Pyre de 2017.

Pyre se lanzó el 25 de junio de 2017. Después de que Supergiant luchó para crear Transistor, el equipo adoptó un enfoque más flexible de «todo vale» para Pyre. El juego combina elementos dispares que reflejan los intereses del equipo, como un escenario de alta fantasía, un gran elenco de personajes atractivos, un ritual en forma de competencia similar al baloncesto/fútbol y la exploración inspirada en Oregon Trail. Sintonice para descubrir cómo Supergiant inventó el juego de «deportes» central del juego, su enfoque para crear una narrativa ramificada más grande (incluida una canción de crédito final en constante cambio), y qué miembros de Nightwings elegimos para liberar y los que abandonamos en el lado negativo.

Únase a los anfitriones Marcus Stewart (@MarcusStewart7), John Carson (@john_carson), junto con el consultor de videojuegos y ex informador del juego editor Suriel Vázquez (@SurielVazquez) para un paseo verbal por la historia y la narrativa de Pyre!


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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.