Este artículo apareció por primera vez en The Esports Journal Edition 10

Cada año, las entidades de esports buscan desarrollar nuevas formas innovadoras de mejorar la industria y crear mejores productos. Esto abarca desde soluciones de transmisión que llevan las producciones al siguiente nivel hasta plataformas de datos que abren posibilidades analíticas.

Con respecto a este último, el crecimiento de los deportes electrónicos y la necesidad de mejorar la participación de los fanáticos ha llevado a que los datos se conviertan en un producto de moda. Sin embargo, para que este sector continúe su desarrollo, las plataformas están buscando formas ingeniosas de proporcionar fuentes de datos de calidad para impulsar esta innovación.

Proporcionar fuentes de datos de calidad no solo significa mejorar las soluciones existentes. De hecho, el mayor problema del sector de datos de deportes electrónicos se reduce a algo que, en esencia, no es tan complicado: la accesibilidad a la fuente oficial. Ya se están creando limitaciones cuando los datos se mantienen detrás de un muro virtual que solo ciertas entidades pueden atravesar.

Como resultado, la plataforma de datos de esports GRID planea cambiar esto mediante la introducción de una solución que hace que los datos oficiales de alta calidad sean accesibles para fanáticos, creadores independientes y desarrolladores.

The Esports Journal habló con Moritz Maurer y Chris King, CEO y CTO de la plataforma de datos GRID, para desglosar el sector de datos de deportes electrónicos y discutir su nuevo proyecto GRID Open Platform.

Deportes electrónicos GRID
(Ilustración de ESI) Crédito de la imagen: GRID/Shutterstock

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ESJ: El tema de los datos en los deportes electrónicos ha estado en el centro de atención durante los últimos años. ¿Cuál es el estado del sector? ¿Especialmente en comparación con los deportes tradicionales, donde los datos se han convertido en un negocio lucrativo?

moritz-maurer: En los deportes, se necesitaron muchos años de avances tecnológicos para llegar. Con la resolución de datos actual, todavía está por debajo de la calidad de los datos que ofrece un deporte digital.

Los datos en el deporte se comercializan en gran medida debido al hecho de que la recopilación de datos se realiza manualmente. Esto viene con limitaciones significativas y el potencial de error humano. En los deportes electrónicos, en cambio, capitalizamos la resolución de datos perfecta que se puede lograr exclusivamente a través de una integración directa con el juego. Esto sólo es posible en el marco de una asociación oficial.

Los métodos de extracción indirecta o extracción de datos nunca pueden lograr una precisión, velocidad y granularidad de datos comparables en relación con los activos de datos oficiales que provienen directamente del servidor de juegos.

ESJ: Entonces, ¿cuál es el papel de GRID en el sector de datos de deportes electrónicos?

Maurer: GRID nació de la convicción de que el potencial de los datos de los deportes electrónicos está en gran parte desaprovechado y está dedicado a desbloquear el valor de un activo digital para el ecosistema de juegos y deportes electrónicos.

Habiendo logrado establecer la plataforma GRID en los últimos cuatro años, la compañía tiene como objetivo promover la adopción a gran escala del uso de datos oficiales en nombre de sus editores de juegos asociados y organizadores de torneos.

La plataforma abierta GRID es el siguiente paso para cumplir la visión de la empresa.

ESJ: Supongo que este es el momento perfecto para preguntar. Chris, ¿podrías describir la plataforma abierta GRID?

cris rey: GRID Open Platform es el primer proyecto en esports y juegos que ofrece datos oficiales de forma gratuita a la comunidad de jugadores. Los desarrolladores y fanáticos que buscan crear productos y experiencias basados ​​en datos pueden acceder a los datos de los principales títulos de videojuegos que tienen licencia oficial de GRID y se extraen directamente del servidor de juegos.

Es el siguiente paso para lograr la visión de GRID de crecimiento sostenible en todo el ecosistema. La plataforma abierta GRID conecta a los editores de juegos con sus comunidades, lo que permite un empoderamiento mutuamente beneficioso de ambos. e impulsar la innovación basada en datos en los juegos en beneficio de los jugadores, fanáticos y espectadores.

Varios miembros del equipo de GRID se habrían beneficiado enormemente de la accesibilidad de datos oficiales del juego de calidad, ya sea dentro de una capacidad profesional anterior o para cumplir el sueño de construir su proyecto de deportes electrónicos. GRID como empresa, por lo tanto, se identifica profundamente con resolver este problema y hacerlo sostenible para crear estas posibilidades para quienes se encuentran en esta situación hoy.

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Imagen vía: Shutterstock

ESJ: ¿Cómo surgió inicialmente la idea de ofrecer datos oficiales de forma gratuita?

Maurer: Los juegos y los deportes electrónicos como entretenimiento vertical del futuro han experimentado un crecimiento explosivo durante la última década. A pesar de esto, aquellos que buscan trabajar con datos de deportes electrónicos siguen estando desatendidos desde el punto de vista de los datos y tuvieron que recurrir a fuentes extraídas, no oficiales y poco confiables.

El mundo de los deportes electrónicos y los juegos se ha arraigado fuertemente en la comunidad y, a lo largo de los años de rápida profesionalización de la industria, se ha vuelto más desafiante conectarse con la comunidad en constante crecimiento. La misión de GRID es desbloquear el potencial de los datos y empoderar a la próxima generación de innovadores en juegos y deportes electrónicos.

La idea de GRID Open Platform se concibió al comprender el potencial de los datos de rendimiento que descubrimos con nuestra tecnología, las necesidades actuales del mercado y una visión clara del ecosistema de los deportes electrónicos. Nuestro objetivo es contribuir a su crecimiento con lo que mejor conocemos y lo que más nos apasiona: los datos oficiales del juego.

ESJ: ¿Qué incluirá el servicio GRID Open Platform?

Rey: Actualmente nos encontramos en la etapa de Acceso Anticipado, donde ofrecemos acceso a nuestro servicio a un número limitado de participantes elegidos. Estos servicios de la plataforma GRID exponen API, como los servicios Central Data Feed y Live Data Feed, que ofrecen datos granulares de juego en vivo e información de programación, junto con información sobre equipos y torneos.

Todas las fuentes de datos de GRID son independientes del título, tanto en su funcionamiento como en el formato de las cargas de datos entregadas, lo que hace posible construir para muchas audiencias simultáneamente. Alentamos a los desarrolladores a unirse a la plataforma abierta GRID y explorar los beneficios del marco independiente del título para la aplicación de datos deseada. Mirando hacia el futuro, presentaremos soporte para más títulos con nuevos socios.

ESJ: ¿Cómo encaja la plataforma abierta de GRID en su modelo de negocio como empresa de datos de deportes electrónicos?

Maurer: Creemos que la innovación impulsada por la comunidad es un catalizador crucial para el crecimiento del ecosistema de juegos competitivos, y hemos sido testigos de cuán poderosos son los datos en un deporte digital a través de la innovación que ya vive en nuestra plataforma. Al hacer que un subconjunto de nuestros productos esté disponible de forma gratuita, nuestro objetivo es impulsar la adopción de datos oficiales para crear nuevas formas de comercialización y participación.

Es de esperar que la plataforma abierta GRID permita a alguien crear la próxima aplicación innovadora que, de otro modo, tendría dificultades para despegar en el panorama de datos actual. Esto sin duda tiene valor para los editores de juegos, sus comunidades y el ecosistema de su título.

Nuestro modelo de negocios es poderoso porque está alineado con las ambiciones de crecimiento dentro de los títulos de juegos asociados.

  CUADRÍCULA
Crédito de la imagen: GRID

ESJ: GRID ha asegurado una gama de socios de datos dentro de la industria de los deportes electrónicos, ¿estas entidades participan en la plataforma abierta GRID? ¿Es esto algo en lo que estos socios están activamente involucrados?

Maurer: La filosofía de asociación de GRID desea satisfacer todas las necesidades de datos de nuestros socios. En particular, los editores de juegos, que abarcan ambiciones no comerciales como iniciativas académicas, apoyo comunitario y mejor accesibilidad de sus juegos para un público más amplio.

En GRID, nuestro objetivo es ser una parte invaluable de la estrategia de datos de nuestro socio. Nuestro objetivo es minimizar cualquier esfuerzo adicional por parte del titular de los derechos, para que pueda concentrarse en sus objetivos comerciales principales y, al mismo tiempo, aprovechar su IP de datos para su beneficio y protegerlo del uso sin licencia. Los mismos principios se aplican al proyecto GRID Open Platform: no se requiere trabajo adicional para los titulares de derechos asociados que optan por el programa. Nuestra tecnología permite la expansión automatizada y sin problemas a GRID Open Platform.

Los socios pueden experimentar y supervisar el crecimiento del ecosistema de su título de deportes electrónicos sin perder oportunidades de participar y contribuir. Planeamos múltiples activaciones emocionantes que incluyen hackatones para ampliar aún más esta oportunidad en el futuro.

ESJ: ¿Cómo pueden beneficiarse los desarrolladores del acceso anticipado de GRID Open Platform?

Rey: Early Access permite a los desarrolladores comenzar rápidamente a construir sus proyectos. Además, brinda una gran oportunidad para establecer contactos con otros creadores y profesionales de ideas afines, y los comentarios de los participantes tendrán una influencia directa en la forma final de la plataforma abierta GRID.

Estamos comprometidos a crear una relación recíproca con los participantes al ofrecer el apoyo del equipo de GRID, brindando una mayor visibilidad de relaciones públicas y facilitando oportunidades comerciales potenciales para los proyectos más prometedores.

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ESJ: ¿Qué pueden esperar los fanáticos de los deportes electrónicos como resultado de este proyecto?

Maurer: GRID ha pasado cuatro años construyendo su plataforma líder en la industria, utilizada por algunas de las organizaciones más grandes en las industrias de los deportes electrónicos y los videojuegos. Ahora podemos llevar esa misma tecnología a aquellos que son más pequeños, pero que tienen ideas que son igual de grandes.

Esperamos brindarles a los fanáticos a través de los proyectos creados en la plataforma abierta GRID un ecosistema más diverso de productos y puntos de venta atractivos para expresar su afición (perspectivas, experiencias en la segunda pantalla, deportes electrónicos de fantasía), todo impulsado por los datos de calidad para brindar la experiencia más fluida y experiencia entretenida para ampliar lo que aman.

ESJ: Finalmente, ¿por qué es importante apoyar el crecimiento de todas las partes interesadas del ecosistema de deportes electrónicos y cómo se puede lograr?

Maurer: Los deportes electrónicos se derivan de iniciativas dirigidas por la comunidad y, junto con los juegos tradicionales, siguen siendo un aspecto muy importante de su éxito. Se siente natural que conserve su autenticidad para beneficiarse del elemento increíblemente único que es la dedicación de los fanáticos a la industria.

Creemos que la plataforma abierta GRID proporciona el eslabón perdido para el crecimiento sostenible, trayectorias profesionales adicionales y muchos otros beneficios para la industria en su conjunto.

Este es el panorama en el que nacieron los deportes electrónicos y tiene sentido proporcionar una base que respalde el ecosistema de la misma manera. El panorama centrado en la comunidad es donde nacieron los deportes electrónicos y tiene sentido proporcionar una base que respalde el ecosistema de la misma manera.


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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.