Y para deleite de los fans, se eligió el Japón feudal como escenario de este juego de acción, como se puede apreciar en estas pocas ilustraciones. Si podemos creer a primera vista que Dark Passenger va a desafiar a Sucker Punch y su Ghost of Tsushima, se utilizan ciertos términos como «multijugador en línea«, «cooperación«, «JcJ/JcE» y «punto de vista subjetivo» sugieren una dirección muy diferente. Orientado al modo multijugador, este título desarrollado con el motor Unreal Engine 5, por lo tanto, se centra en una mezcla de cooperación y rivalidad entre jugadores.

«Nuestro objetivo es crear experiencias en línea extremadamente emocionantes que se centren tanto en la cooperación como en la rivalidad. Nos fascinan las interacciones interpersonales, las alianzas, los enfrentamientos audaces y los giros inesperados. Para que cada juego sea único y sorprendente, utilizamos soluciones de procedimiento avanzadas. El objetivo será el mismo para todos los jugadores, pero lograrlo requerirá un enfoque, tácticas y caminos diferentes cada vez.“, podemos leer en el sitio web del estudio.

Esperado en PS5, Xbox Series, Steam y Epic Games Store, el juego no parece estar cargado de un frío realismo pues ya se trata de un sistema de movimiento que permitirá rebotar en las flechas dibujadas por los demás jugadores. , para escalar superficies con garras o usar su lanza como pértiga para saltar obstáculos. El arsenal incluye los clásicos como espadas katana, espadas cortas wakizashi, cadenas kusarigama o incluso proyectiles (shurikens, kunais). También sabemos que los jugadores podrán invitar a otros ninjas a su dojo personal y entrenar juntos.

Artículo anteriorNo: Un OVNI entre la ciencia ficción y el terror de Jordan Peele (Get Out, Us)
Artículo siguienteMicron comienza la producción NAND de 232 capas de última generación
German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.