Hay una nueva actualización del juego Evil Dead hoy, 1.10. Aquí están las notas del parche para el lanzamiento del 13 de julio de 2022.

Evil Dead: The Game es un juego de terror y supervivencia que se lanzó el 13 de mayo de 2022. Desde entonces, hemos tenido algunas actualizaciones que han proporcionado contenido nuevo junto con nuevas funciones, correcciones de errores y más.

La última actualización importante de Evil Dead abordó una serie de exploits, se agregaron medidas anti-trampas y problemas con la pérdida de entrada. Los jugadores estarán felices de saber que hay una nueva actualización de Evil Dead hoy (13 de julio) que incluye correcciones de errores junto con contenido nuevo.

La actualización 1.10 de Evil Dead ya está disponible para descargar en PC, PS4, PS5 y Xbox. Las notas del parche para la versión también están disponibles. El nuevo contenido incluye un nuevo mapa llamado Castle Kandar, dos nuevas armas, nuevos atuendos, un nuevo modo de juego, nuevas opciones y más.

Desafortunadamente, el parche ha causado problemas con los propietarios del pase de temporada que no pueden canjear nuevos atuendos premium. Es un problema del que Saber está al tanto, y han publicado un tweet en la cuenta oficial de Twitter de Evil Dead: The Game que están investigando el problema y proporcionarán una actualización lo antes posible.

Se han publicado las notas completas del parche para el lanzamiento de hoy, que puede encontrar a continuación.

Notas del parche Evil Dead 1.10: novedades de la actualización del 13 de julio de 2022

Nuevo contenido

  • Nuevo mapa: Castillo Kandar
  • Dos nuevas armas: maza y ballesta explosiva
  • Nuevos atuendos para Survivor y Demon
    • Atuendo dorado de nigromante
    • Henry el ambiente escocés rojo
    • Preparación para la batalla de Lord Arthur
    • Ash Williams S-Mart y Gallant Knight (se venden por separado)
  • Nuevo modo de juego: Exploración
  • Opción agregada para comprar y personalizar Screamers
  • Imagen de Nigromante Screamer

Nuevas características

  • Pulsar para hablar (PC)
  • Se agregaron efectos especiales para las unidades aturdidas.
  • Se agregaron FX para el automóvil cuando desaparece.
  • Funcionalidad agregada en la colección para cuando los atuendos/personajes no están desbloqueados.
  • Opciones añadidas para la configuración
    • Calidad AntiAliasing (PC)
    • Desenfoque de movimiento (PC)
    • Sensibilidad de control
    • Modo de rendimiento (modo de calidad) en Xbox Series S
    • Arreglo para resoluciones 16:9 y 16:10
  • Cambia la habilidad Maestro de la ballesta para que afecte a todas las ballestas del juego.
  • Corrección de errores generales

Cambios de saldo

Cambios en el daño de las armas a distancia

  • Escopeta épica – 65 a 45
  • Escopeta Legendaria – 85 a 55
  • Boomstick Raro – 60 a 45
  • Boomstick épico – 70 a 50
  • Boomstick Legendario – 95 a 60
  • Rifle de caza raro – 255 a 240
  • Rifle de caza Épico -265 a 250
  • Rifle de caza legendario – 285 a 265
  • Revólver Raro – 170 a 155
  • Revólver épico – 180 a 165
  • Revólver Legendario- 200 a 180
  • Pistola rara – 75 a 60
  • Pistola épica – 85 a 70
  • Pistola legendaria – 105 a 85
  • Ballesta rara – 270 a 255
  • Ballesta épica – 280 a 260
  • Ballesta legendaria – 300 a 280
  • Sawgun Raro – 170 a 155
  • Sawgun Epic – 180 a 165
  • Sawgun Legendario – 200 a 180
  • Rifle de palanca Raro – 140 a 125
  • Rifle de palanca Epic – 150 a 135
  • Rifle de palanca Legendario – 170 a 150
  • Trabuco Raro – 255 a 240
  • Trabuco épico – 265 a 250
  • Trabuco Legendario – 285 a 265
  • Barril doble Raro – 57 a 42
  • Doble cañón Epic – 67 a 52
  • Doble cañón Legendario – 87 a 67

DAÑO POR DESMEMBRAMIENTO DE ARMAS CUERPO A CUERPO

  • Motosierra Común – 75 a 77
  • Motosierra Rara – 76 a 79
  • Motosierra épica – 77 a 81
  • Motosierra Legendario – 80 a 85

SOPORTES

  • RANGO DE SOPORTE: de 5 m a 8 m (se aplica a los compañeros de equipo Amulets y Shemp’s)

DAÑO A LAS UNIDADES POSEÍDAS

  • Berserker – 35 a 45
  • Semi-Eligos – 50 a 60
  • Eligos – 60 a 65

COCHES

  • Porcentaje de energía infernal del coche poseído restado por golpe: 20 % a 10 %
  • Coche Daños a los sobrevivientes 175 a 200

COSTO DE POSESIÓN DE UNIDADES DE ENERGÍA INFERNAL

  • Señor de la guerra – Unidad básica Costo inicial: -20 a -60 / Costo de mantenimiento: -0.15 a -0.4
  • Titiritero – Costo inicial de la unidad básica: -40 a -60 / Costo de mantenimiento: -0.35 a -0.4
  • Nigromante – Costo inicial de la unidad básica: -20 a -60 / Costo de mantenimiento: -0.15 a -0.4
  • Señor de la guerra – Costo inicial de unidad de élite: -30 a -70 / Costo de mantenimiento: -0.3 a -0.8
  • Titiritero – Costo inicial de unidad de élite: -30 a -70 / Costo de mantenimiento: -0.3 a -0.8
  • Nigromante – Costo inicial de unidad de élite: -30 a -70 / Costo de mantenimiento: -0.3 a -0.8

COSTO DE POSESIÓN DE UNIDADES DE ENERGÍA INFERNAL EN EVENTOS (PÁGINA, DAGA, NECRO)

  • Titiritero – Costo inicial de la unidad básica: -40 a -20 / Costo de mantenimiento: -0.35 a -0.15
  • Señor de la Guerra – Costo inicial de unidad de élite: -30 a -50 / Costo de mantenimiento: -0.3 a -0.35
  • Titiritero – Costo inicial de unidad de élite: -30 a -50 / Costo de mantenimiento: -0.3 a -0.35
  • Nigromante – Costo inicial de unidad de élite: -30 a -50 / Costo de mantenimiento: -0.3 a -0.35

SALDO DE UNIDADES POSEEDAS

  • Señor de la guerra – Equilibrio básico de unidades: 400 a 325
  • Titiritero – Unidad Básica Saldo: 330 a 270
  • Nigromante – Equilibrio básico de la unidad: 400 a 350
  • Señor de la Guerra – Equilibrio de unidad de élite: 625 a 525
  • Titiritero – Equilibrio de unidad de élite: 550 a 450
  • Nigromante – Equilibrio de unidad de élite: 550 a 500

ACTUALIZACIÓN DE DEMONIO: POSESIÓN

  • Los costos de posesión se han aumentado en todas las categorías para incluir: Reducción del costo de mantenimiento de la posesión, reducción del costo inicial de la posesión y saldo de la posesión. Escala de costos hacia arriba de los niveles 1 a 5.
  • Warlord y Necromancer requieren un nivel de amenaza 6 para desbloquear Possession Upgrade.

ACTUALIZACIÓN DE DEMONIO: JEFE

  • La unidad Boss tendrá mayor daño y salud en el nivel 4 y el nivel 5 para Boss Upgrade

VISIÓN DE DEMONIO

  • Demon Vision Upgrade ha aumentado la distancia en el nivel 1 (5 m), nivel 2 (10 m) y nivel 3 (15 m).
  • La visión básica del demonio se ha reducido de 100 m a 85 m.

CAMBIOS DE HABILIDAD

  • Titiritero – Titiritero: posesión vigorizante: la cantidad de energía recuperada por golpe se ha cambiado de 0,5 a 1 en el nivel uno de esta habilidad y de 1 a 2 en el nivel dos.
  • Ed – Maestro de armas: ballestas: el daño adicional se ha reducido del 20 al 10 %.
  • Kelly – Battle Frenzy: el daño adicional por acumulación ha aumentado del 1 % al 2 %.
  • Scotty – Thunder Thrust: el daño ha aumentado de 100 a 150.
  • Lord Arthur – Fuel the Fire: la duración adicional por finalizador ha aumentado de 3 a 5 segundos.

La publicación Evil Dead the Game 1.10 Update Patch Notes Today – July 13 apareció primero en Fortnite Insider.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.