En un año 1987 que vio el nacimiento de Final Fantasy, Street Fighter, Metal Gear, Mega Man o Phantasy Star, la franquicia Double Dragon probablemente no sea la más popular entre todos los nombres que celebran su 35 aniversario este año. Razón de más para aprovechar unas palabras de Takaomi Kaneko de Arc System Works, que nos transmite recuerdos del ilustre Yoshihisa Kishimoto, creador de Double Dragon y Kunio-kun en la época de Technōs Japan, estudio cuyo catálogo ha sido absorbido. por Arc System Works en 2015.

En los años 80, en el corazón de una entonces floreciente industria arcade, los estudios pensaron en el número de jugadores incluso antes de que comenzara el desarrollo del juego, ya que había que adaptar el terminal en consecuencia. Lanzado en julio de 1987, Dragón dual está lejos de ser el primer arcade cooperativo, pero sí es el pionero en el género beat’em up, notablemente por delante de hacha dorada (Sega) y lucha final (Capcom) durante dos años. un año antes Dragón dualYoshihisa Kishimoto se cortó los dientes con Nekettsu Kôha Kunio-kun (Renegado) pero el juego no ofrecía la posibilidad de juego cooperativo. En 1990, con la determinación de diseñar una máquina recreativa para tres jugadores, Technōs Japan dio a luz a Double Dragon 3: La piedra de Rosetta e incorpora la posibilidad de interpretar a un tercer hermano llamado Sonny Lee.

¿Quieres nostalgia?

Sin ir tan lejos como para decir que jugar solo no era una opción, Dragón dual fue un desafío tal que se animó enfáticamente a la audiencia a duplicar la apuesta con un amigo. «Dado que el juego estaba destinado a la sala de juegos, no se había planeado ningún equilibrio. Con el fin de animar a los jugadores a jugar con amigos, Double Dragon fue diseñado para ser extremadamente difícil de completar solo y requería una habilidad excepcional. Por lo tanto, los jugadores se vieron naturalmente obligados a cooperar para triunfar en el juego… y colocar algunas monedas adicionales en la máquina en el camino.“, reconoce Takaomi Kaneko.

No contento con ser el embajador del beat ‘em up cooperativo y dar inicio a la época dorada de todo un género, Dragón dual introdujo la noción, todavía rara en ese momento, de fuego amigo. Un concepto diseñado para aportar una dimensión táctica adicional al empujar a los jugadores a comunicarse para no golpearse entre sí. Resulta que Technōs Japan tomó la decisión de mantener el fuego amigo después de observar a los jugadores durante las pruebas de la vida real, especialmente en los Estados Unidos, donde la necesidad de toparse con tu vecino era obviamente demasiado tentadora.

«En el sector de los juegos de arcade, las pruebas in situ se utilizan para recopilar las impresiones de los jugadores. Los quioscos se instalaron en algunos lugares elegidos específicamente y se registraron los comentarios de los jugadores para permitir que el equipo de desarrollo viera cómo se comportaba el juego y cómo se recibía. C’est à cette étape que le tir allié a été imaginé et intégré au jeu. Au cours des tests organisés aux États-Unis, l’équipe a remarqué que de nombreux joueurs qui avaient commencé à jouer en équipe finissaient par se retourner contre leur pareja. La mecánica permaneció hasta el lanzamiento oficial del juego.“Podemos leer.

Sí, en los años 80, Hokuto no Ken era uno de los manga más populares del momento.
Sí, en los años 80, Hokuto no Ken era uno de los manga más populares del momento.

Por supuesto, la presencia de esta mecánica también hizo posible la memorable y casi impactante conclusión del juego, cuando los hermanos Billy y Jimmy, que lucharon juntos para superar todas las adversidades, se enfrentan cara a cara en una batalla fratricida para determinar quién tendrá derecho al beso. de una mariana aún atada, una damisela en apuros que sólo puede contemplar impotente este duelo de gallos. A menudo secuestrada (o, en el mejor de los casos, poseída) en el transcurso de los episodios, Marian pronto se vengará como un personaje jugable en el Chicas de la ciudad del río 2 de WayForward, luciendo con orgullo unos abdominales que hasta ahora desconocíamos (hay que decir que a la belleza la dejaban noqueada con un puñetazo en el estómago).

En la actualidad, la franquicia Dragón dual desafortunadamente luchando por encontrar su camino. Si WayForward, precisamente, le rindió un digno homenaje en 2012 con Dragón doble neónel nombre de la saga fue arrastrado por el lodo al año siguiente por el abominable Double Dragon II: La travesía de los dragones desarrollado por un oscuro estudio coreano. En 2017, creemos ver un rayo de esperanza con el anuncio de un Dragón doble IV dirigida por el propio Yoshihisa Kishimoto. Gran error ya que Arc System Works decepcionó en todos los niveles con este juego retro particularmente perezoso.

Para ir más allá, recordad que existe un libro en francés de Florent Gorges dedicado a la vida y obra de Yoshihisa Kishimoto.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.