«Atrapado solo en una gasolinera en medio del desierto. Rituales oscuros. Perseguidores demoníacos. Sin escape», ese es el breve discurso de Ad Infernum, un simulador inmersivo en desarrollo de Glass Knuckle Games que es rico en objetos extraños y ocultos y una especie de influencia del terror que aún no ha echado raíces en el género más amplio de Immersive Sim.

Basado en la idea de la libertad del jugador, los fundamentos de Immersive Sim para ir a cualquier lugar y agarrar cualquier cosa lo convierten en una combinación genial para los conceptos de terror y ocultismo. Obligarte a saber cuándo usar el sigilo para eludir a los enemigos o ir con las armas encendidas da crédito a dos tipos de juegos de terror fundamentales, al igual que un enfoque de caja de arena para el diseño de niveles en lugar de niveles lineales basados ​​​​en la historia.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.