noticias del juego ¡Este juego de disparos gratuito es una locura y destruye todo a su paso! Probamos las finales

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Durante la loca velada de los Game Awards, “The Finals”, un FPS imaginado por veteranos de Battlefield, tuvo un lanzamiento sorpresa. Por supuesto lo descargamos directamente así que aquí tenéis nuestras impresiones.

Tras el gran éxito de su beta abierta – 7,5 millones de jugadores en total -, The Finals vuelve para su lanzamiento oficial… El FPS gratuito, imaginado por los veteranos de Battlefield, aprovechó los Game Awards para anunciar la noticia. Por tanto, el título ya está disponible para PC (Steam), PS5, Xbox Series X|S y su promesa es algo para seducir. Aquí se trata de robar la mayor cantidad de dinero posible modificando la decoración (es decir, destruyéndola) a tu favor, en el contexto de un programa de televisión totalmente loco.


La mayor “rotura”

Para su llegada, The Finals ofrece dos modos de juego principales: “Quick Cashing”, 3v3v3 donde debes recoger un cofre y luego transportarlo a un punto de cobro, y “Rain of Coins”, una experiencia más relajante, con un equipo adicional de tres: donde la moneda se recoge tanto en cofres como en los cadáveres de los oponentes. En cualquier caso, el título del estudio Embark te lleva (ajá) a terrenos de juego donde la gran mayoría de la decoración es destructible. Por lo tanto, puedes enviar una bombona de gas a la fachada de un edificio para llegar al baúl, o incluso hacer que un suelo entero se derrumbe sobre las caras de los enemigos… Los mapas también son generosos en explosivos, a menudo guardados en globos suspendidos en ¡El aire! Puedes agarrar y luego arrojar estos explosivos usando “telequinesis”.

¡Este juego de disparos gratuito es una locura y destruye todo a su paso!  Probamos las finales

Aquí es donde la mayonesa de Las Finales todavía cuesta bastante. En el modo Efectivo, los jugadores convergen en un punto claramente marcado, el cofre, que permanecerá resaltado hasta que un equipo extraiga su contenido. Y dependiendo de tu posición en la carrera (cazador | cazado), la dinámica cambia completamente. Cuando defiendes el botín, The Finals adquiere el aire de Tower Defense: la categoría de peso medio tiene, por ejemplo, una granada de pegamento, que hará que parezca una bola de material capaz de bloquear el marco de una puerta. Mejor aún, la clase Pesada puede empuñar un «Pistogluon» que envía los mismos proyectiles pero repetidamente. Por el contrario, cuando llega el momento de atacar, el personaje fuerte recurre a una gran potencia de fuego (con un movimiento más lento a cambio). El peso pluma, por otro lado, es mucho más rápido que el promedio y tiene la capacidad de usar un gancho de agarre. Sin embargo, su resistencia es bastante limitada.


Trabajo en equipo ante todo

En definitiva: la final es una experiencia que se centra tanto en tu gestión del entorno como en la composición de tu equipo (especialmente en Colección). Evidentemente, en el camino que te separa del punto de recogida, será una ventaja tener el gran escudo de la clase Pesado, mientras que un Plume se escuda con el dinero. En resumen, el modo cooperativo es fundamental y te recomendamos que juegues con amigos y no con nadie. ¡Especialmente porque en Las Finales no hay reaparición instantánea! Cuando mueres: 20 segundos te separan del mundo de los vivos (a menos que uno de tus compañeros te resucite). Además, el tiempo para matar – «TTK» – es más lento que en Call of Duty, pero tu vida claramente tarda más en recargarse. Es un poco confuso al principio, pero es una forma de animarnos a construir algo en lugar de hacer cualquier cosa. Un enfoque que tiene sentido en Cashing, pero un poco menos en Rain of Coins.

En general, disfrutamos bastante esta primera sesión con The Finals. Técnicamente, es súper limpio (aunque la dirección artística no siempre es la misma), al igual que las sensaciones de rodaje. De hecho, el mayor punto fuerte del título, la destrucción del entorno, es de alguna manera su mayor defecto. A veces los enfrentamientos se convierten un poco en cualquier cosa. porque chocamos contra un edificio en la esquina de nuestra nariz -sin previo aviso- y tenemos que esperar 20 segundos antes de volver a la vida. Por supuesto, en ese momento no es divertido, pero al momento siguiente, estamos ansiosos por volver al juego y encontrar una forma creativa de inclinar la balanza… haciendo volar todo por los aires.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.