Soy un hombre ocupado, de gran poder, con muchas cosas importantes que hacer. Es por esta razón, y no porque mi capacidad de atención se haya reducido a un grano de pimienta por Twitter, que ya casi nunca juego sin escuchar un podcast, ver una película o hacer mis impuestos. Simplemente tengo demasiadas responsabilidades de peso (y una acumulación de episodios de Better Call Saul para ver) para concentrarme en una cosa insignificante a la vez.
Por eso me atrajo Desktopia, un constructor de ciudades medievales. (se abre en una pestaña nueva) que vive justo encima de la barra de tareas. Creado por un equipo de tres desarrolladores, el juego ocupa aproximadamente una cuarta parte de la pantalla y está diseñado para permitirte «trabajar, ver o navegar en otra cosa mientras juegas». Como alguien con un largo historial de dividir mi atención entre dos (o más) cosas y, por lo tanto, no recordar ninguna, sonaba hecho a medida para mí.
Funciona bien: Desktopia se ha posado sobre el resto de mi escritorio durante los últimos días. Mientras me sentaba, escribía y leía, mis valientes pioneros se ocupaban de sus asuntos con admirable laboriosidad. El juego se desarrolla a lo largo de una serie de niveles 2D que comienzan vacíos y se llenan gradualmente a medida que construyes más edificios y atraes a más colonos, y finalmente te enfrentas cara a cara con el jefe que vive en el otro extremo. Más edificios es igual a más aldeanos es igual a más dinero es igual a más edificios, y así sucesivamente.
Es una fórmula muy usada, y probablemente no sería suficiente para llevar el juego si tuviera la audacia de exigir la altura y el ancho completos de mi monitor. Sin embargo, en su mayor parte, el pequeño buzón en la parte inferior de mi pantalla no pide más atención de la que estoy dispuesto a darle. Es como una versión moderna de esos dispositivos de escritorio que solía obtener en Windows Vista y 7, excepto que no es terrible y es menos propenso a fallar inexplicablemente mi PC.
Sin embargo, cuando comienzas a dedicar más que el mínimo de atención, las fallas se filtran. Invertir cada 30 minutos más o menos para gastar una parte de la fortuna que mis aldeanos han acumulado significa que sigo experimentando cambios palpables, pero atender sus necesidades minuto a minuto envejece rápidamente. Sus diversos niveles de satisfacción disminuyen con demasiada rapidez y el dinero se acumula con demasiada lentitud para que la atención constante sea todo menos una experiencia frustrante.
(Crédito de la imagen: El equipo Evergloom)
En este sentido, Desktopia es menos un constructor de ciudades que un simulador de propietarios ausentes. Realmente no me importa que mi miríada de ciudadanos esté plagado de enfermedades y tropiece con cuerpos en la calle, solo estoy asomando mi cabeza para recolectar 3000 de oro y construir un nuevo banco. Esto es menos condenatorio de lo que parece. Si el juego insistiera en que mantuviera contentos a todos antes de que generaran efectivo, me sentiría abrumado rápidamente. El hecho de que pueda dejar que se revuelquen en la miseria mientras generan fondos constantemente significa que el aspecto ocioso compensa la lentitud de la parte constructora de la ciudad.
Para cualquier otro juego, «Es divertido mientras no le prestes atención» sería una crítica devastadora, pero en el caso de Desktopia significa que logró lo que se proponía. He pasado todo el día haciendo mi trabajo real mientras mis secuaces vestidos representan una pintura de Zdzisław Beksiński (se abre en una pestaña nueva) encima de mis aplicaciones ancladas, y me lo he pasado muy bien haciéndolo. He escrito mis artículos, enviado mis correos electrónicos y, de vez en cuando, me tomo un minuto para abrirme camino entre los cadáveres y construir un viñedo o luchar contra una hechicera. Como juego, tiene espacio para mejorar, pero ¿como técnica Pomodoro sociópata? No podría pedir nada más.