Compañía de juegos de azar y deportes electrónicos que cotiza en NASDAQ Grupo de entretenimiento de deportes electrónicos ha anunciado sus resultados financieros del segundo trimestre, que finalizan el 31 de diciembre de 2021, para su año fiscal en curso.

A pesar de que la compañía logró obtener una ganancia bruta de $ 8 millones (~ £ 5,9 millones), que es un aumento de $ 7,2 millones (~ £ 5,3 millones) con respecto al año anterior, los resultados incluyen una pérdida GAAP de $ 34,5 millones (£ 25,38 millones) a accionistas comunes. Esto es significativamente más alto que su pérdida neta de $ 7,3 millones en el segundo trimestre de 2021.

Crédito: Grupo de entretenimiento de deportes electrónicos

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Los resultados también muestran unos ingresos netos de 14,5 millones de dólares (~10,7 millones de libras esterlinas) de Esports Entertainment Group. Este es un aumento de $ 12,2 millones en comparación con el segundo trimestre de 2021. Sin embargo, sigue siendo una disminución del 11,4 por ciento en comparación con los ingresos netos del primer trimestre de 2022 de $ 16,4 millones.

Esports Entertainment Group es una empresa de inversión y apuestas en deportes electrónicos que tiene asociaciones tanto con deportes tradicionales como con deportes electrónicos. Algunas de las empresas que posee EEG incluyen Helix eSports, la empresa de apuestas Vie.GG, la plataforma de juegos y deportes electrónicos EGL y otras.

EEG es socio de la NBA 2K League, así como de los Denver Broncos, LA Chargers e Indianapolis Colts de la NFL. La compañía también obtuvo recientemente una licencia de apuestas en Nueva Jersey.

Grant Johnson, director ejecutivo de Esports Entertainment Group, comentó: “Nuestros resultados del segundo trimestre fiscal reflejan una variedad de desafíos en gran medida fuera de nuestro control, que en conjunto impulsaron nuestra primera disminución de ingresos trimestre tras trimestre en más de un año. A pesar de estos desafíos y el impacto colectivo que están teniendo en nuestro negocio, seguimos siendo extremadamente optimistas sobre el año que viene y sobre nuestra capacidad para alcanzar ingresos anuales de $ 100 millones (~ £ 73,7 millones) de nuestra cartera actual de ofertas».

En el informe financiero, el presidente ejecutivo de la empresa atribuyó estos resultados a tres razones principales. En primer lugar, el cambio en la regulación de los Países Bajos para iGaming hizo que EEG cerrara las operaciones en el país. Además, Johnson señaló que el negocio de apuestas deportivas en línea de la compañía en Europa experimentó una «retención históricamente baja» que, a su vez, resultó en una disminución sustancial de los ingresos.

Finalmente, Johnson dijo que el auge de la variante Omicron y la pandemia también afectaron los negocios.

Antes de los resultados financieros, Esports Entertainment Groups ha estado bastante activo en el panorama de los deportes electrónicos y las apuestas en 2022. La compañía nombró recientemente a Stuart Tilly como director de operaciones, un veterano en la industria del juego.

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Esports Entertainment Group agregó en un comunicado: “La Compañía espera que el crecimiento de los ingresos netos año tras año esté en un rango de 317 por ciento a 347 por ciento, lo que resulta en ingresos netos de $ 70 a $ 75 millones (£ 51,5 millones a £ 55 millones) en el año fiscal 2022. El rango de orientación actualizado contempla crecimiento impulsado principalmente por la construcción de plataformas y las adquisiciones de diversificación estratégica completadas en el calendario 2021”.

Esports Noticiasvideojuegos.com dice: EEG es uno de los principales jugadores en el espacio de apuestas de deportes electrónicos, y el último trimestre inestable no debería afectar significativamente el negocio a largo plazo. La licencia de Nueva Jersey adquirida recientemente seguramente ayudará a la empresa en los EE. UU., y el crecimiento de la plataforma VIE.gg debería impulsar una mayor expansión de las operaciones. Sin embargo, hay un número limitado de pérdidas que una empresa puede asumir antes de que comiencen a hacerse preguntas.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.