En la desordenada expansión de un juego de Commander, el formato de Magic: The Gathering donde una mesa llena de jugadores finge que no están tramando la caída de los demás, eventualmente necesitas dar un gran golpe. Después de los primeros turnos tratando de hacerte parecer pequeño y no amenazador, como un pequeño mamífero hecho una bola que casualmente estaba sentado en la misma mesa que una manada de dinosaurios, eventualmente necesitas desenroscarte y mostrar algunos dientes. . O haces el tipo de jugada que sugiere que en realidad eres demasiado peligroso para meterte con él, o respondes al ataque de otra persona con un desdén que demuestra que tienes un pellejo demasiado grueso para penetrar.
Como sugiere el nombre, Commander Masters reimprime un montón de cartas de Magic adecuadas para jugar en Commander, y especialmente para situaciones como esa: reimpresiones como Behemot pezuña de cráter , una criatura verde increíblemente poderosa. No por sus propias estadísticas, aunque como 5/5 no es nada despreciable, sino porque le da a todas las demás criaturas que controlas la habilidad de arrollar, y un aumento en su fuerza y resistencia igual a la cantidad de criaturas que controlas. En un mazo verde, para cuando tengas los ocho manás para lanzar Craterhoof Behemoth, probablemente tengas suficientes criaturas para que la bonificación te permita ganar antes de que Behemoth incluso obtenga su propio ataque.
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(Crédito de la imagen: Magos de la costa)
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Sin embargo, no todo son bestias grandes. Golpe de desvío , reimpreso del conjunto Commander 2020, es un instantáneo defensivo que te permite reorientar un hechizo o habilidad entrante donde quieras. Aunque no es un ganador del juego, es un giro divertido de «acabas de activar mi tarjeta de trampa» para sorprender a alguien, y el nuevo arte presenta un dragón de aspecto desdeñoso que golpea un poco de magia entrante con la fuerza suficiente para enviarla por encima de la título de la tarjeta.
«Mis cartas favoritas son las que crean momentos memorables», dice Max McCall, el arquitecto de Commander Masters, quien fue responsable del diseño general, la dirección y la visión. «Deflecting Swat es excelente para el drama. Si controlas a tu comandante, Deflecting Swat se puede lanzar de forma gratuita, por lo que realmente puedes sacar la alfombra debajo de alguien que piensa que está a punto de tomar la delantera. Y Deflecting Swat es No es la única carta en Commander Masters que es gratis si controlas a tu comandante».
Como siempre es el caso con Masters, los paquetes de refuerzo contendrán puramente reimpresiones. Los mazos preconstruidos, sin embargo, vienen con 10 cartas nuevas, incluido su comandante. Cada mazo parece diseñado para adaptarse a un arquetipo que ya es popular, aunque sea difícil de lograr. Uno es incoloro y el otro es de todos los colores, mientras que los dos restantes se basan en encantamientos y el arquetipo «Super Friends» en el que tu mazo está repleto de poderosos planeswalkers.
El objetivo era hacer que los mazos preconstruidos no solo fueran divertidos para jugar, sino que también fueran útiles para desarmar y trabajar en sus propios mazos con los mismos temas, temas que antes habían recibido menos atención en las expansiones. «Los mazos de Commander incoloros, por ejemplo, son geniales, pero son difíciles de construir porque normalmente no reciben mucho apoyo en los conjuntos nuevos», dice McCall. «Entonces, Zhulodok, el mazo de Void Gorger no solo es un mazo genial y divertido por derecho propio, sino que también le da más opciones a otros mazos incoloros. Sliver Gravemother, Commodore Guff y Anikethea, Hand of Erebos tienen mazos que están haciendo cosas similares: genial por sí solo, pero compatible con otros arquetipos que rara vez obtienen nuevas opciones en los conjuntos normales de Magic».
Preconstruido es como me gusta jugar a Commander, porque armar un mazo completo de refuerzos aleatorios en la noche es una forma segura de perder la mitad del tiempo que podrías pasar jugando. McCall está feliz de jugar cualquiera de los dos, dependiendo de su estado de ánimo. «A veces quiero jugar con mi baraja Daretti, Scrap Savant y aplastar robots gigantes y jugar la baraja que conozco y me gusta», dice. «y a veces quiero abrir algunos paquetes y ver qué puedo armar sobre la marcha. Una cosa que es divertida sobre el draft de Commander es que no hay una regla única: si eliges dos o más copias de una carta, puedes jugarlas ambos! Es un pequeño regalo divertido jugar tu segunda copia de una carta, como si te estuvieras saliendo con la tuya».
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(Crédito de la imagen: Magos de la costa)
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Commander Masters ciertamente parece tener muchas cartas que, en términos de los perfiles psicogeográficos de Magic, se adaptan a Timmy, la persona que quiere hacer jugadas grandes y emocionantes. Cartas como Craterhoof Behemoth y Deflecting Swat están hechas para el Timmy que todos llevamos dentro, pero también lo son los legendarios Commander Masters.
Muchos de ellos se presentan en un nuevo estilo artístico, de lado y de cerca contra un fondo brillante. Mientras que la carta de Magic promedio está tan ocupada como la carátula de un videojuego, estas son austeras y se destacarán en la mesa en un pub mal iluminado, que es donde suelo estar cuando juego a Commander. «Siempre estamos buscando cosas nuevas y divertidas para hacer con tratamientos artísticos alternativos», dice McCall, «y los retratos surgieron de una idea de ‘¿cuál sería la foto de la cabeza de una leyenda en el perfil de una revista sobre ellos?’ Así que nos burlamos de algunos y pensamos que se veían geniales, y entraron en el set».
Commander Masters estará disponible a partir del 4 de agosto. Aquí hay una galería de imágenes de todas las cartas que se han revelado hasta el momento.