Sabías ? A excepción de la PSP, no se sabe exactamente el número final de consolas PlayStation que Sony Interactive Entertainment ha producido, distribuido o vendido. En cuestión, el censo aproximado del sitio oficial cuyas cuentas suelen detenerse antes del final de la producción de la consola y que en lugar de dar una cantidad exacta indica un mínimo. Sigue siendo mejor que en Xbox, cuyas ventas de consolas se limitan a estimaciones desde Xbox One, pero es menos explícito que en Nintendo, que archiva la puntuación final de cada una de sus máquinas hasta el decimal más cercano, desde las más distribuidas (154,02 millones). Nintendo DS) hasta el menos popular (13,56 millones de Wii U).

Un ejemplo concreto. Sony Interactive Entertainment indica en su sitio que había distribuido «más de 76,4 millones» de PSP hasta el 31 de marzo de 2012. Una cifra que quedó obsoleta debido a un tweet de Shawn Layden del pasado mes de septiembre, en el que el ex directivo revelaba que la última En realidad, la PSP se produjo el 26 de septiembre de 2014 y la producción total de la computadora portátil es de 82,523,607 copias. La única otra consola PlayStation cuya cifra no se debate es la de la PS1, cuyos 102,4 millones fueron descatalogados el 31 de marzo de 2012, es decir mucho después del fin de su producción declarado 6 años antes.

160 millones, una confirmación más que una revelación

En el caso de la PlayStation 2, la única cifra oficial, la que supone un récord a batir desde hace más de 20 años, es de “más de 155 millones” a 31 de marzo de 2012, lo que siempre ha sido suficiente para convertirla en la Consola más vendida de la historia por delante de la Nintendo DS. Pero al igual que Shawn Layden con la PSP, es el propio Jim Ryan quien nos saca de la oscuridad antes de pasar a endulzar las fresas. Cuando se le preguntó sobre el evento que más lo marcó durante cada década desde el lanzamiento de la marca, el ahora joven jubilado pensó inmediatamente en el desempeño de la PS2. “ Para la década de 2000… serían 160 millones, la cantidad de PS2 que vendimos. Este es nuestro punto culminante “, dijo en el podcast del Blog de PlayStation.

Un regalo del cielo para los historiadores y matemáticos de los videojuegos, que ya sospechaban desde hacía tiempo que la cifra final para PlayStation 2 se acercaba más a los 160 millones que a los 155 millones. ¿Cómo exactamente? Fue el analista Daniel Ahmad quien lo explicó de la forma más sencilla posible en un mensaje publicado en 2018 en el foro ResetEra, una demostración que aprovechó para detallar aún más en un largo tuit publicado el sábado.

Según estas estimaciones metódicas, el número total de PS2 distribuidas al final de su producción se situaba, por tanto, en un rango que iba de 158,6 millones a 161,8 millones. La cifra de 160 millones mencionada por Jim Ryan da así más crédito oficial a estos cálculos, aunque no podemos saber si “Jimbo” se permitió redondear o no. El cese de producción de la PS2 fue confirmado por Sony el 4 de enero de 2013, no lejos de 13 años de su nacimiento en Japón. La consola también ostenta el récord de número de juegos vendidos, más de 1.530 millones, un volumen tanto más fenomenal cuanto que proviene de una época anterior a la PlayStation Store, cuando el mercado era 100% físico, sin juegos independientes a bajo precio. precio y, además, devorado por la piratería.

Por qué el Switch lógicamente será sagrado

A pesar de esta revisión al alza de su cifra final, la PS2 cederá su corona a la Switch, que contaba con casi 140 millones de representantes en todo el mundo, con 1.200 millones de juegos distribuidos, a 31 de diciembre de 2023. La consola sigue vendiéndose y, aunque ya no se espera su reemplazo antes de 2025, hay pocas personas que duden de que Switch superará la marca de los 160 millones mucho antes de que finalice su producción. Varios factores pueden explicar por qué la PS2 finalmente está perdiendo su lugar después de todos estos años.

Con un atractivo infinito en Japón gracias a su naturaleza portátil, el Switch tiene la ventaja de estar representado a menudo en dos o incluso tres ejemplares en el mismo hogar, algo que Nintendo suele acoger con agrado. Sobre todo, la Switch opera en un mercado mucho más desarrollado que en la época de la PS2 y se benefició del impulso de la pandemia en mitad de su ciclo, retrasando así el inicio de su declive, sin olvidar la reapertura del mercado chino. lo que beneficia también a Nintendo desde diciembre de 2019. Pero la consagración del Switch obviamente no es sólo la consecuencia de una combinación de circunstancias felices. Sobre todo, es la estrategia ganadora de haber unificado sus dos líneas de producción (de salón y portátil) la que ha permitido al fabricante lanzar juegos a un ritmo nunca visto desde 2017.

¿Por qué esto ya es (en cierto modo) el caso?

Históricamente, los jugadores han estado muy apegados, a veces excesivamente, a la noción de venta de consolas. En particular, los más antiguos que vivieron la era de la imprenta en papel (incluidas las ediciones especiales de verano de Consolas + en la guerra de las consolas) y que entonces no tenían en su poder otras herramientas para medir el éxito de una máquina y su fabricante. Hoy, el mundo parece contener la respiración a la espera de que Switch supere la barrera de los 160 millones para poder coronar oficialmente a la nueva reina de las consolas, una hazaña que no dejará de ser transmitida por toda la prensa, no sólo la especializada. . ¿Pero realmente tenemos que esperar hasta entonces?

Hay muchos otros factores que marcan el éxito de un fabricante. Y aunque la comparación entre una máquina de los años 2000 y la de 2020 realmente no tiene sentido, lo cierto es que la Switch tiene Ya superó a la PS2 en la mayoría de los elementos económicos. Empezando por las ganancias obtenidas por Nintendo, que han sido estratosféricas desde 2020 e inconmensurables con lo que ganaba Sony Interactive Entertainment durante la época de la PS2 o incluso en la actualidad. Por extraño que parezca, lo que nosotros como jugadores percibimos como los grandes años de PS2 están lejos de ser los más prósperos económicamente.

Si bien mantiene el récord de consolas y juegos vendidos durante algún tiempo, la PS2 también pertenece a una época completamente pasada, ya que el mercado de los videojuegos ha crecido considerablemente y posteriormente se ha transformado con la llegada del consumo digital (PS3), el de pago. suscripción para jugar online (PS4) y el auge del free-to-play en el que PlayStation recupera su cuota a la más mínima microtransacción.

Esto es lo que debes recordar de estos dos gráficos creados por Oscar Lemaire para Ludostrie.

  • Beneficio operativo de Nintendo (abril de 2017 – marzo de 2023) ➔ 15,7 mil millones de euros
  • Beneficio operativo de PlayStation (abril de 2000 – marzo de 2006) ➔ 1.700 millones de euros

Sorprendente, ¿verdad? Y de nuevo tenemos la cortesía de detenernos en marzo de 2006, porque si tenemos en cuenta el año siguiente, el del lanzamiento de la PS3, se trata de una pérdida histórica de 1.500 millones de euros, provocada por los exorbitantes costes de fabricación de la PS3. máquina, que torpedeó casi todos los beneficios registrados por PlayStation durante los cinco años anteriores. La diferencia entre la facturación de los años Switch (54 mil millones de euros) y la de los años PS2 (34 mil millones de euros) duele menos e incluso parece bastante halagadora para la Sony de antaño, pero de todos modos hay algo que poner en perspectiva. la fuerza llamativa de la PlayStation de la época. Y si la actividad de los videojuegos ya es de gran importancia para la Sony de la generación PS2, el grupo entonces dirigido por Nobuyuki Idei sigue siendo sobre todo un gigante de la electrónica cuyo negocio principal es vender televisores, videocámaras, reproductores de DVD, teléfonos móviles e incluso PC.

Y por qué comparar no siempre es ganar

Del mismo modo, ¿podemos realmente decir que la PS2 tuvo más éxito que la PS4 con el pretexto de que las ventas de la segunda se detuvieron (en gran parte por factores externos, como la escasez de componentes) en torno a los 120 millones? Una vez más, esto significaría dar una importancia desproporcionada únicamente a las ventas de consolas y negarse a ver todo lo que hay detrás. Fue con la PS4, sólo durante el ejercicio 2018-2019, que PlayStation descubrió lo que se sentía al superar los 15.000 millones de euros de facturación y los 2.000 millones de euros de beneficios. En cuestión, las nuevas fuentes de ingresos derivadas de la suscripción a PlayStation Plus, que se ha vuelto necesaria para jugar online, el crecimiento de las ventas de descargas con mayores márgenes y por supuesto las ventas de contenidos adicionales y otras microtransacciones.

Durante el ejercicio 2022-2023, PlayStation captó 5.200 millones de euros sólo por estas compras dentro del juego, sin ni siquiera incluir los ingresos por suscripciones a PlayStation Plus. La generación PS4 (y hasta cierto punto PS3) es también aquella en la que PlayStation Studios realmente tomó forma, encontró una identidad fuerte y logró una serie de éxitos comerciales y de crítica, desde The Last of Us hasta Horizon, pasando por Ghost of Tsushima y Spider. -Hombre, sin olvidarnos del renacimiento de God of War. Durante su año fiscal 2020-2021, las exclusivas de PlayStation Studios representaron nada menos que 58,4 millones de juegos vendidos de 338,9 millones. Todo esto para decir que si Sony Interactive Entertainment tiene hoy la mayor facturación de todo el sector, a pesar de las sumas astronómicas gastadas por Microsoft, es gracias a lo que construyó durante los años de PS4, no a los 160 millones de PS2.

Aunque la PS2 aplastó a la competencia de su época, eso no impidió que el fabricante tropezara espectacularmente en la próxima generación con la PS3, antes de recuperarse entre 2009 y 2010 gracias al lanzamiento del modelo delgado al precio económico de 300 euros. , acompañado de una gran exclusividad como Uncharted 2. Sin embargo, tal cuenco ahora parece inconcebible para el fabricante que, según admite el propio Phil Spencer, tomó el relevo en el momento más importante con la PS4. “ Con la Xbox One perdimos la generación que no debería perderse, aquella en la que cada uno construía su biblioteca digital de juegos. », Dijo el jefe de Microsoft Gaming. Tiene razón: para un usuario de consola, cambiar de bando no es tan sencillo cuando llevas años acumulando los juegos ofrecidos, desarrollando tus hábitos multijugador con tus contactos y mirando con cariño tu colección de Logros/Trofeos.

Una vez más, comparamos aquí dos épocas incomparables, pero es necesario ilustrar hasta qué punto la cifra única de ventas de una consola, por simbólica que sea, no lo dice todo. Aunque el abrumador dominio de la PS2 sobre sus competidores (Dreamcast, GameCube, Xbox, todos abajo) fue vertiginoso, lo cierto es que la Sony Interactive Entertainment de aquella época era significativamente más pequeña económicamente que la Nintendo actual y que esta última no Necesito alcanzar la marca de 160 millones de Switch para validar algo. Más interesante que saber cuál de las dos PS2 o Switch terminará en lo más alto del ranking, las grandes diferencias económicas entre estas dos generaciones nos invitan sobre todo a decir que estas dos consolas habrán sobrevolado su tiempo y hecho el mundo. brillar comercializados cada uno a su manera.

Hola tío, gracias por el trabajo!
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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.