La semana pasada fuimos invitados a una primera presentación de Venga el Reino: Liberación 2. Seis años de desarrollo, un equipo de más de 250 personas, esta secuela representó todo lo que la primera obra no había podido hacer por falta de tiempo, recursos o experiencia, según su director del juego Daniel Vavra. Este primer vistazo fue sobre todo una oportunidad para presentarnos la ciudad de Kuttenberg (o Kutná Hora en checo), un gran centro urbano y pieza central del universo de KCD2que el director incluso calificará de “demasiado grande para su gusto” y su entorno, que servirá de marco a este nuevo proyecto. Como ocurre con el primero, no se trata de mostrar una versión oscura de la época medieval y es una naturaleza verde y luminosa la que podemos descubrir en los diferentes extractos presentados.

Volveremos a interpretar a Henry, como el escudero de Sir Hans y el juego desarrollará el “bromance” entre los dos personajes, mientras el protagonista todavía busca vengar a su familia asesinada en la primera entrega. Warhorse anuncia dos horas de escenas adicionales con una historia más larga y el deseo de hacerla más épica. El sistema criminal también ha sido revisado con NPC que reaccionan de manera diferente dependiendo de tus acciones y tu reputación. Nuevas armas y combates refinados también estarán en el programa, con siempre en segundo plano, la palabra más importante a la hora de hablar. Venga el reino : la inmersión.

Reino ven y luego vete

Al ver esta presentación, es difícil no recordar las horas dedicadas a la primera entrega, donde a veces nos topamos con un deseo de inmersión y de realismo (relativo, por supuesto) que hacía que ciertos aspectos del juego fueran bastante difíciles. Un desafío importante para Warhorse que será analizado minuciosamente y seguirá siendo relevante con Venga el Reino: Liberación 2es decir, encontrar el equilibrio adecuado entre esta búsqueda de la inmersión a toda costa y sistemas a veces demasiado complejos para su propio bien. “Estamos tratando de retratar cómo se habría visto o cómo podría haber sucedido. Al menos hasta donde sabemos. Nunca sacrificamos la diversión por el realismo. El realismo o contexto histórico es más bien un contenedor especial. »

A menos que KCD2 sale en un contexto muy diferente al de su predecesor. Juegos como Breath of the Wild y Elden Ring han estado ahí, con ese deseo de romper el dirigismo previamente inherente a los juegos. mundos abiertos. Aunque su popularidad no es tan significativa y sigue siendo difícil de evaluar verdaderamente, el éxito de Dragon's Dogma 2 nos muestra que existe una cierta fascinación por estos juegos que desorientan a los jugadores sin darles todo el contexto ni todas las claves para comprender su mundo. y su mecánica de juego. Venga el reino El primero del nombre propuso una experiencia en este sentido.

Un acto de equilibrio

Sin embargo, Warhorse es muy consciente de cómo se percibe su primera obra. Aspiradora de tiempo infinito para algunos, un juego demasiado burdo que se les escapa de las manos a otros. “Kingdom Come: Deliverance es muy especial en la forma en que se acerca a sí mismo y piensa en sí mismo, y analizamos lo que funcionó bien y lo que quizás fue un poco exagerado, para tratar de que la experiencia en general sea más fluida para todos, sin sacrificar la verdadera esencia. alma de KCD. Los fanáticos de siempre se sentirán como en casa y los recién llegados estarán entusiasmados por una experiencia verdaderamente inmersiva. »

Desafortunadamente, aunque la presentación nos mostró muchos aspectos de la producción y algunas fases de combate, fue difícil ver los resultados concretos de estas ilusiones. ¿Podrá Warhorse conseguir ofrecer un sistema de combate tan cualitativo como el de Chivalry, prescindiendo de esta dimensión absurda y ligeramente humorística inseparable de este último? En cualquier caso, con un lanzamiento previsto para 2024 en PC, PS5 y Xbox Series, esperamos que sean ahí los primeros en quejarse al ver paredes con pintura amarilla en los videojuegos.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.