Noticias de juegos Metroid Dread: el estudio MercurySteam en el corazón de una controversia sobre sus desarrolladores

Metroid Dread es un gran juego, eso es un hecho. Y como todos los grandes juegos, solicitó varios desarrolladores que hayan trabajado muy duro en su sitio. Excepto … muchos de ellos no han sido recompensados ​​públicamente. Explicaciones.

Lanzado hace unos días, Metroid Dread es sin duda una de las grandes sorpresas de 2021: el juego de acción 2D es sublime de principio a fin y claramente vale su peso en oro, consolidándose como una de las mejores exclusivas de la amado Switch. Solo aquí, además del software que recupera elogios que MercurySteam, se encuentra en medio de un pequeño tornado mediático: el sitio en español Vándalo afirma efectivamente que varios desarrolladores no habrían sido mencionados en los créditos del juego … a pesar de su contribución al diseño.

«Fui parte de este equipo durante ocho meses»

Evidentemente, Vandal no hace este tipo de acusación así y se apoya en varias fuentes, y no en cualquiera. ya que efectivamente se trata de desarrolladores que colaboraron para la realización del título. Por ejemplo, tenemos el testimonio de Roberto Mejías, un artista 3D, cuyas pocas líneas sarcásticas en LinkedIn son edificantes.

Me gustaría felicitar sinceramente al equipo de Metroid Dread por lanzar un título tan excepcional. No me sorprende su calidad, había tanta dosis de talento en el equipo. Y puedo dar fe de ello, ya que a pesar de que no aparezco en los créditos del juego, Fui parte de este equipo durante ocho meses. Mientras jugaba, reconocí muchos activos y entornos en los que trabajé … así que mi trabajo está ahí.

Misma pelea en el lado local Tania Peñaranda Hernandez, Animador 3D.

Estoy muy feliz y orgulloso de ver finalmente mi trabajo en el proyecto, ¡un trabajo que hice con mucho amor y entusiasmo! ¡También estoy muy orgulloso de todo el equipo! Pero también me entristece ver que No se me cita en los créditos por el trabajo realizado. Fue difícil ver esta decisión de su parte cuando puedo ver las animaciones que hice.

Agregue a eso otras dos fuentes anónimas nuevamente : MercurySteam, quería hablar.

Mercurio explica

No hace falta decir que el artículo de Vandal resonó rápidamente y directamente en los pasillos del estudio de desarrollo. Ante la creciente polémica, la empresa decidió reaccionar y rápidamente brindó una justificación: esta es una política interna de la organización que establece que los desarrolladores que hayan trabajado menos del 25% del tiempo de gestación del juego no serán acreditados. En este caso, la creación de Metroid Dread habría durado entre tres y cuatro años … y un período de ocho meses, como fue el caso de uno de los desarrolladores mencionados anteriormente, no sería por tanto suficiente para aparecer en los créditos finales. .

Otro problema aparece como un bono en la lista: aún según Roberto Mejías, su salida podría haberlo traído el descrédito. Parecería que el contrato de trabajo de MercurySteam impone un período de preaviso de 42 días. El problema, es que es mucho más que la duración normal de 15 días exigida por la legislación laboral española. Una sanción pecuniaria en la que se puede incurrir si no se respeta el aviso, ese habría sido el caso de Mejías y un colega suyo: ambos en todo caso no fueron acreditados. ¿Continuará en el próximo episodio?


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Acerca de Metroid Dread

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Mediante Max_Cagnard, Periodista NoticiasVideojuegos.com

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.