la liberación de Contraataque 2 Cambió significativamente el meta del juego. Con la ventaja de los movimientos amplios y de los espías cada vez más fuertes, el dominio de AWP fue reemplazado por la era del abridor estrella. Al paso Danil”burro«Kryshkovets y Shahar»llamaZ”Shushan.
Donk y su gran talento también ayudaron a ese cambio meta, pero a pesar de su estrellato, Espíritu sigue siendo uno de los equipos que siguen a los reyes reinantes de Counter-Strike, Vitalidad.
Una de las principales razones de esto es su abridor, aunque quizás no se llame así: flameZ. Entonces, ¿cuál es la diferencia entre los dos jugadores? ¿Y por qué el estilo de agresión de FlameZ genera más trofeos que el de Donk?
Manteniéndolo a la vieja escuela
En un equipo con cuatro estrellas claras, dos de ellas con una reputación increíblemente alta como Mathieu”Zywoo“Herbaut y Robin”reps» Kool, es fácil pasar por alto flameZ. Por supuesto, todo el mundo sabe que el israelí tiene talento; su séptimo puesto en dos ocasiones en el Top 20 de HLTV es suficiente para demostrarlo, pero su estilo de juego de la vieja escuela es realmente lo que hace que Vitality funcione.
En una entrevista reciente con nosotros, flameZ se describió a sí mismo más como una entrada que como un abridor. En términos sencillos, eso significa que se especializa más en encontrar asesinatos iniciales en las ejecuciones, o en hacer espacio para que sus compañeros de equipo intercambien, en lugar de buscar asesinatos en las peleas de control del mapa de las primeras rondas.
Explicó: «Tengo la confianza de que las estrategias se construyen alrededor de la ruta de entrada. Tal vez no estén ahí para matar o hacer algo loco, pero para mí, obtener la información y hacer el sacrificio me da confianza, y estoy feliz de hacerlo. Hacer eso le da a mi equipo mucho espacio, así que estoy feliz de hacerlo».
«Tal vez hacerlo también me dé una posición un poco más alta, porque hay jugadores que hacen el rol de apertura mejor que yo, pero yo hago el rol de entrada mejor que ellos. Tal vez la apertura es más meta, porque son jugadores como xertioN, XANTARES, y tienen más oportunidades de conseguir duelos al comienzo de las rondas, y lo hacen mejor que yo».

De los rifles mencionados por flameZ, incluido el Mareks de FURIA “UNIFICADOR“La máxima de Galinsky y los Falcons”kyousuke» Lukin, solo Kyousuke tiene menos duelos de apertura del lado T que FlameZ. El israelí se ubica en un 29%, con Kyousuke justo detrás con un 27,8%; todos los demás tienen un 30% o más, con Dorian «xertioN» Berman de MOUZ como el más alto con un 34%.
La declaración de flameZ acerca de no ser un abridor tan fuerte está respaldada aún más por las estadísticas; su tasa de éxito del 39,4% es la más baja, pero la fortaleza del sistema Vitality y el punto de flameZ con respecto a que él es una entrada en lugar de un abridor se muestra en el porcentaje de muertes intercambiadas.
Cuando muere primero, flameZ se comercializa en un enorme 42,8% de las veces, siendo el siguiente más alto el Ismailcan de Aurora.ALMUERZOS» Dortkardes, con un 28,2%. Donk, a modo de comparación, se intercambia en sólo el 22,8% de las rondas en las que muere primero, mientras que se lleva el 31,4% de los duelos iniciales de Spirit y tiene éxito el 58,2% de las veces.
Esta naturaleza altruista es una forma de pensar de la vieja escuela, mucho más común en los días en que Vitality IGL Dan “ápex» Madesclaire seguía siendo uno de los mejores atacantes de entrada en CS. También está mucho más definido en términos de roles que muchos otros equipos (y lo mismo puede decirse del estilo de acecho pesado de ropz), lo que le da a Vitality una consistencia y comprensión de sus protocolos que otros equipos simplemente no pueden igualar.
Ninguna comparación justa
La verdad es que no se puede comparar flameZ con ninguno de estos otros riflers agresivos, y especialmente con Donk. Al menos ahora mismo: los sistemas en los que juegan son demasiado diferentes.
Si nos remontamos a 2022, cuando flameZ todavía jugaba para OG, participó en una cantidad similar de duelos iniciales, pero tuvo una tasa de éxito más alta (44,1%), lo que lo sitúa más en línea con los abridores estrella que hemos mencionado junto a él. Nada de lo que dijimos, o incluso de lo que flameZ dijo en la entrevista, fue para decir que no puede hacerlo, solo que no lo necesita en este momento.
¿Podría Vitality seguir teniendo éxito si convirtieran a FlameZ en una estrella? Probablemente.
Del mismo modo, ¿podrían equipos como MOUZ, FURIA o Aurora también tener éxito si buscaran alejarse de la dependencia de los asesinatos iniciales de xertioN, YEKINDAR o XANTARES? quien sabe.
Al menos por ahora, flameZ existe como uno de los jugadores más desinteresados en el nivel de élite de Counter-Strike. Un verdadero fragger de entrada de la vieja escuela que está tan feliz de morir por información como de obtener la doble entrada que gana la ronda. Es un papel ingrato que genera una increíble cantidad de impacto incluso sin obtener muertes, algo que el espectador promedio no apreciará en el momento en que lo compare con la alta cantidad de muertes de Donk.
La principal diferencia, sin embargo, es que un donk que no mata, xertioN o XANTARES, tiene mucho menos impacto que un flameZ que no mata, y ahí es donde el israelí realmente brilla.