A sus 59 años, el hombre que trabaja para PlayStation desde que se creó la marca en 1993 y ahora dirige el departamento dedicado a las alianzas con estudios independientes, quiere mantener la mente abierta frente a las nuevas tecnologías. El exproductor de juegos como Ape Escape, Crash Bandicoot, Gran Turismo, The Legend of Dragoon o incluso ICO, que luego se convirtió en jefe de PlayStation Studios entre 2008 y 2019, en cualquier caso no percibe la inteligencia artificial como una amenaza para la creatividad o para la sostenibilidad de las profesiones de los videojuegos.

» Justo esta mañana revisé 15 presentaciones para una competencia de estudios independientes en Japón, y una de ellas presentaba algunos gráficos asombrosos y hermosos hechos por un pequeño equipo de estudiantes. Dijeron que usaron Midjourney, el generador de imágenes de IA, para crear los gráficos. El hecho de que un pequeño número de jóvenes pueda crear un juego increíblemente hermoso es un verdadero logro. En el futuro, la IA podría desarrollar animaciones y comportamientos interesantes, e incluso depurar su programa. »

La amenaza fantasma

Feliz poseedor del prestigioso Premio de beca que le fue presentado durante la 76ª ceremonia de los BAFTA, Shuhei Yoshida fue cuestionado más específicamente sobre los temores de ver que la inteligencia artificial tome el lugar del personal en áreas como gráficos, música y código. La respuesta de este gran amante de los juegos independientes y la realidad virtual parece clara: la inteligencia artificial en sí misma no tiene valor sin la supervisión humana y su propósito no es tomar el lugar de los creadores sino ponerse en sus manos.

» es una herramienta Se necesita a alguien para usarlo. La IA puede hacer cosas muy extrañas, como habrás visto. Realmente tienes que ser capaz de usar bien la herramienta. La IA cambiará la naturaleza del aprendizaje para los desarrolladores de juegos, pero, en última instancia, el desarrollo será más eficiente y las personas harán mejores cosas. Es posible que las personas ya no necesiten aprender a programar si han aprendido a usar estas herramientas del futuro. Lo más importante es la creatividad. »

Por el momento, la investigación en inteligencia artificial está tomando diferentes formas entre los jugadores de videojuegos. Sony lanzó una subsidiaria llamada Sony AI y rápidamente se inclinó hacia los videojuegos al crear una IA de pilotaje «sobrehumana» llamada Gran Turismo Sophy que enfrentamos recientemente en Gran Turismo 7 en PS5. Luego, Ubisoft se hizo un nombre con Ghostwriter, una herramienta destinada a ahorrar tiempo a los escritores al ocuparse de las líneas de diálogo y otras conversaciones de fondo de los NPC en sus mundos abiertos. Y justo ayer, la División de IA de Square Enix sacó del cajón un juego de investigación diseñado en 1983 por Yûji Horii para ilustrar los avances en el procesamiento automático del lenguaje.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.