The Embracer Group es una compañía fascinante que rápidamente ha llegado a la vanguardia del panorama de los juegos gracias a su plan de batalla de comprar todo lo que ve. En los últimos años, la compañía se ha tragado Crystal Dynamics, Asmodee, la propiedad intelectual de El señor de los anillos, Limited Run Games, Eidos Montreal y más. Bajo su vasto paraguas y varias subestructuras hay más de 120 estudios que trabajan en una asombrosa cantidad de juegos, como el reciente remake de Destroy All Humans 2.

Sin embargo, la velocidad a la que Embracer siguió creciendo siempre pareció insostenible, y ahora ese parece ser el caso. Embracer Group ha anunciado un plan de reestructuración a gran escala en un intento por reducir sus deudas, que al 31 de marzo de este año habían alcanzado la friolera de 1450 millones de dólares. El objetivo declarado de Embracer es reducir esa deuda a $ 930 millones para fines del año fiscal 2023/2024.

También tiene la intención de reducir los gastos generales en un 10%, lo que equivale a aproximadamente $ 75 millones por año. Esto supondrá, “el cierre de estudios y terminación de proyectos, que aún no han sido anunciados y con baja rentabilidad proyectada”.

Actualmente, Embracer emplea a algo en la región de 14,000 personas, pero no está claro qué Embracer quiere reducir esto también.

“Durante los últimos años, Embracer invirtió significativamente tanto en adquisiciones como en una estrategia de crecimiento orgánico acelerado. Hemos adquirido algunas de las IP de entretenimiento líderes en el mundo y hemos invertido en una de las mayores carteras de juegos de la industria. El programa presentado hoy nos transformará de nuestro actual modo de fuerte inversión a un negocio altamente generador de flujo de caja este año”. dijo Wingfors, CEO de Embracer Group.

A principios de este año, Embracer sufrió un gran revés cuando reveló que un acuerdo sustancial de $ 2 mil millones había fracasado en el último minuto.

Esta será una compañía fascinante para observar en los próximos años. La riqueza de estudios e IP que tienen es una locura y si pueden conseguir todos sus patos en una fila, tienen el potencial de producir juegos a un ritmo asombroso. Pero también son una empresa gigantesca e inflada y va a ser difícil vigilar cada proyecto, así que me imagino que tendrán que confiar mucho en los estudios individuales para que se cuiden a sí mismos.

Embracer ha ido con todo, pero ¿pagará a lo grande?

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.