A pesar de haber dicho anteriormente que había finalizado su proceso de reestructuración, Embracer ha anunciado un cambio masivo en su negocio: la compañía tiene la intención de dividirse en tres empresas separadas, cada una de ellas administrada de forma independiente de las demás.

Embracer anunció esta última empresa esta mañana en varios comunicados de prensa que detallan cómo la compañía se convertirá en Middle-earth Enterprises and Friends, Coffee Stain and Friends y Asmodee Group. Cada nuevo grupo cotizará por separado en la bolsa de valores de Estocolmo y se señaló que el nombre de cada grupo aún puede cambiarse.

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El actual Embracer Group pasará a llamarse Middle-Earth Enterprises and Friends y será esencialmente una empresa triple A, con empresas como El Señor de los Anillos y Tomb Raider bajo su competencia. Embracer lo describe como un “potencia creativa en el desarrollo y publicación de juegos AAA para PC y consolas, así como los administradores de las propiedades intelectuales de El Señor de los Anillos y Tomb Raider”.

Empresas como Crystal Dynamics, 4A Games, Tripwire, Vertigo Games y Warhorse Studios formarán parte del nuevo grupo Middle-Earth Enterprises and Friends, junto con Dark Horse Comics. Eso significa que IP como Metro, Dead Island, Kingdom Come: Deliverance y más se desarrollarán y publicarán en la Tierra Media.

El Grupo Asmodee se separará de Embracer en los próximos 12 meses y continuará centrándose en los juegos de mesa. Es a través de Asmodee que Embracer también anunció que había firmado un nuevo acuerdo de financiación con JP Morgan, BNP Paribas, SEB, Societe Generale y Swedbank por un total de 900 millones de euros. Embracer describe esto como «una parte importante de la refinanciación de la deuda».

Embracer ha estado sufriendo una enorme crisis de deuda desde que fracasó un acuerdo masivo con Arabia Saudita, lo que provocó que Embracer cerrara estudios y despidiera personal. Por supuesto, asumir más deuda para hacer frente a la deuda existente huele a ironía, pero en el mundo empresarial tiene sentido. De hecho, incluso en el mundo normal de nosotros, los simples mortales, es una táctica comúnmente utilizada: piense en transferir el saldo de una tarjeta de crédito a otra tarjeta.

En cuanto a Coffee Stain & Friends, se dividirá en 2025 y operará en dos segmentos: premium y free-to-play, y se describió como el grupo indie/doube-A. Estará compuesto por Coffee Stain, THQ Nordic, Amplifier Game Invest, Ghost Ship, Tarsier, Tuxedo Labs y más. En términos de juegos, la alineación incluye Deep Rock Galactic, Wreckfest, Teardown, Star Trek Online y muchos, muchos más.

Este movimiento podría ser un golpe de genialidad que ayudará a Embracer finalmente a volver a la normalidad. Por otro lado, la decisión de dividirse en tres grupos más pequeños también podría verse como un método para atraer compradores potenciales. Esto es, por supuesto, puramente especulativo.

“Este movimiento se ha realizado con la intención de liberar todo el potencial de cada equipo y brindarles su propio liderazgo y dirección estratégica. Este es el comienzo de un nuevo capítulo, un capítulo del que pretendo seguir siendo parte como accionista activo, comprometido y solidario de las tres nuevas entidades, con un horizonte siempre verde. Este movimiento hacia tres compañías independientes refuerza la visión de Embracer de respaldar a emprendedores y creadores con una mentalidad a largo plazo, permitiéndoles continuar brindando experiencias inolvidables para jugadores y fanáticos de todo el mundo”. dice Lars Wingefors, cofundador y director ejecutivo de Embracer Group en un comunicado de prensa.

Lars Wingefors habló en una carta abierta de la decisión de dividirse en tres grupos:

“La historia ha demostrado que los grupos diversificados como el nuestro pueden mejorar significativamente sus posibilidades de éxito adoptando un enfoque más ágil y de rápido movimiento y centrándose en segmentos centrales del mercado bien definidos.

“Numerosos ejemplos inspiradores de Suecia ilustran cómo las grandes empresas han logrado un mayor éxito al dividirse en múltiples empresas especializadas independientes. Estoy profundamente motivado e inspirado por estas historias de éxito y creo que ofrecen ideas valiosas para nuestra propia dirección estratégica. Es el momento adecuado para que Embracer se convierta en tres empresas públicas, cada una con suficiente escala, estrategias coherentes, modelos de negocio especializados y potenciadas por equipos de liderazgo visionarios. En lugar de imponer conformidad a las empresas prósperas, deberíamos fomentar un entorno que amplifique el éxito existente. Estoy seguro de que esto será más fácil con tres fórmulas ganadoras distintas en segmentos de mercado específicos”.

Recientemente, Embracer Group vendió Gearbox, desarrollador de Borderlands, a Take-Two. Sabre Interactive también se vendió a sí misma, lo que permitió a la empresa independizarse. Antes de eso, numerosas empresas cerraron en un intento por reducir los crecientes problemas de deuda de Embracer después de que el grupo pasó años y años comprando entidades a un precio obsceno. El desarrollador de Saints Row, Volition, cerró, al igual que Free Radical Design y muchos más.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.