Embracer Group ha cancelado un nuevo juego Deus Ex en desarrollo en Eidos-Montréal, según un nuevo Bloomberg informe. Además de esta cancelación, Eidos-Montréal, que es el estudio detrás de Marvel's Guardians of the Galaxy de 2021 y de Deus Ex: Human Revolution y Deus Ex: Mankind Divided, ha revelado que despedirá a 97 empleados.

Bloomberg informa que Eidos-Montréal había estado trabajando en este nuevo juego Deus Ex no anunciado durante dos años, y que entraría en producción a finales de este año, según fuentes familiarizadas con el estudio. Parece que el juego cancelado del estudio y los despidos posteriores son otra víctima de Embracer, que ha estado purgando estudios después de que un acuerdo planificado por 2 mil millones de dólares con Savvy Games Group, respaldado por Arabia Saudita, fracasara el año pasado.

Eidos-Montréal no se ha ocupado del juego cancelado Deus Ex, y es poco probable que lo haga. Sin embargo, el estudio publicó hoy la siguiente declaración sobre las 97 personas despedidas allí.

«Durante los últimos 17 años, nuestros equipos en Eidos han trabajado en algunas de las marcas más queridas de la industria, combinando una narración profunda e innovación en juegos únicos. Hemos creado experiencias memorables y multipremiadas de las que estamos orgullosos y conocemos nuestra Los miembros del equipo han puesto su corazón y alma en todos ellos.

«El contexto económico global, los desafíos de nuestra industria y la reestructuración integral anunciada por Embracer finalmente han impactado a nuestro estudio. Se ha tomado la difícil decisión de despedir a 97 personas de los equipos de desarrollo, administración y servicios de soporte.

«Estamos trabajando para apoyar a todo el personal afectado durante esta transición. Estas personas muy talentosas y con mucha experiencia están ingresando al mercado laboral y queremos que encuentren sus próximos proyectos y los estamos ayudando a hacerlo.

«Mientras navegamos por estos tiempos difíciles, el bienestar de nuestro equipo es nuestra prioridad y el compromiso continuo de crear juegos que los jugadores podrán disfrutar en un futuro cercano.

«Para nuestros jugadores… muchas veces no solo celebramos y admiramos los juegos, sino también a sus creadores. Nuestro compromiso es siempre hacer los mejores juegos para nuestros increíbles fanáticos e incluso con este cambio de reestructuración, continuamos luchando». «Continuamos ofreciendo esas increíbles experiencias para que las compartamos juntos. Gracias por su continuo apoyo y buenos deseos».

Estos recortes de empleo se suman a una serie de otros despidos desalentadores en 2024, que suman más de 5.500 en solo los primeros 29 días del año. Según se informa, el desarrollador de remake de Destroy All Humans, Black Forest Games, despidió a 50 empleados la semana pasada, y Microsoft anunció que también despedirá a 1.900 empleados en sus equipos Xbox, Activision Blizzard y ZeniMax la semana pasada. El estudio de Outriders, People Can Fly, despidió a más de 30 empleados la semana pasada, y la empresa de League of Legends, Riot Games, despidió a 530 empleados.

Recientemente nos enteramos de que el editor CI Games de Lords of the Fallen estaba despidiendo al 10 por ciento de su personal, que Unity despediría a 1.800 personas para finales de marzo y que Twitch había despedido a 500 empleados.

También supimos que Discord había despedido a 170 empleados, que los despidos se produjeron en PTW, un estudio de soporte que trabajó con empresas como Blizzard y Capcom, y que la empresa SteamWorld Build, Thunderful Group, despidió a aproximadamente 100 personas. Según los informes, el desarrollador de Dead by Daylight, Behavior Interactive, también despidió a 45 personas.

El año pasado, más de 10.000 personas en la industria de los juegos o industrias adyacentes a los juegos fueron despedidas.


En enero del año pasado, Microsoft despidió a 10.000 empleados en medio de su actual adquisición de Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares, que completó en octubre.

Striking Distance Studios, el equipo detrás de The Callisto Protocol de 2022, despidió a más de 30 empleados en agosto de 2023. Ese mismo mes, BioWare, desarrollador de Mass Effect y Dragon Age, despidió a 50 empleados, incluidos veteranos del estudio desde hace mucho tiempo. El mes siguiente, en septiembre, el desarrollador de Immortals of Aveum, Ascendente Studios, despidió aproximadamente al 45% de su personal, y el desarrollador de Fortnite, Epic Games, despidió a 830 empleados.

En octubre del año pasado, el desarrollador de The Last of Us, Naughty Dog, despidió al menos a 25 empleados, y Telltale Games también sufrió despidos, aunque aún no se ha revelado el número real de empleados afectados. El desarrollador de Dreams, Media Molecule, despidió a 20 empleados a finales de octubre.

En noviembre, Amazon Games despidió a 180 miembros de su personal, Ubisoft despidió a más de 100 empleados, Bungie despidió a aproximadamente 100 desarrolladores y la empresa matriz de 505 Games, Digital Bros, despidió al 30% de su personal.

En diciembre, Embracer Group cerró su estudio reformado TimeSplitters, Free Radical Design, y a principios de año, Embracer cerró el desarrollador de Saints Row, Volition Games, un estudio con más de 30 años de historia de desarrollo. Unas semanas antes de las vacaciones de invierno, Hasbro, propietario de Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering, despidió a 1.100 empleados.

La industria de los juegos seguramente sentirá los efectos de estos horribles despidos en los años venideros. Los corazones del personal de Noticiasvideojuegos.com están con todos los que se han visto afectados por despidos o cierres.

[Source: Bloomberg]

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