The Witcher 3: Caza salvaje Es uno de esos títulos que ahora resuena familiar para cualquiera que ame los videojuegos.
Pero, ¿qué pasaría si el famoso juego de rol de acción de CD Projekt Red (que encuentras en Amazon) tuviera un nombre completamente diferente?
Porque sí, aparentemente el subtítulo icónico «Caza salvaje» La primera opción no fue en absoluto del equipo de desarrollo polaco.
Esto es revelado por Michał Platkow-Gilewski, vicepresidente de comunicación y relaciones públicas de CD Projekt Red, en una nueva entrevista otorgada a Eurogamer Con motivo del décimo aniversario del juego:
«Me gustó Aurora del norte. Por un momento se llamó The Witcher 3: Northern Lights. Ni siquiera llegó a la fase conceptual para el logotipo, pero en la pizarra lo hubo, durante un tiempo. «
Otro título muy tomado en consideración fue «Un tiempo de hacha y espada«, que Platkow-Gilewski recuerda como una de las opciones más cercanas a la versión final:
«¡Sí! Durante algún tiempo parecía ser el título. Pero era uno scioglilingua… Por eso murió rápidamente. Recuerdo que había preparado un documento con ese nombre como definitivo, y con algunos colegas apostamos por cuánto duraría. No duró mucho. «
El punto de inflexión llegó con la adopción del nombre final: «Caza salvaje«. Una elección que ha demostrado ser perfecta desde varios puntos de vista. No solo el nombre se refiere al antagonista principal del juego, el Caza salvaje persecución Característica En cada rincón del mundo, pero también es evocador inmediatamente, capaz de capturar la imaginación de aquellos que no conocen la saga.
«En el momento en que Wild Hunt vino a la mente, entendimos que era el correcto».
En ese momento, en 2013, la franquicia aún no era un fenómeno global. Los primeros dos juegos habían vendido alrededor de 5 millones de copias generales, una cifra de 60 millones alcanzada hoy por El brillo 3.
No había series de televisión sobre Netflix y las novelas de Andrzej Sapkowski aún no se habían convertido en los más vendidos internacionales.
Y por esta razón, el equipo temía que el número «3» en el título pudiera asustar a los recién llegados. La solución era transformar el número en tres arañazos similar a los del casco de Eredinel antagonista principal, insertado en el logotipo.
Pero es interesante pensar en cómo un título simple podría haber influido en la percepción, y tal vez también el éxito – de un trabajo que ha llamado a toda una generación de juegos de rol occidentales.