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Este miércoles se lanzó un nuevo PreRelease, Minecraft PreRelease 1.19.1-pre3. Esta versión corrige algunos elementos gráficos para integrar mejor el sistema de moderación de Microsoft en el juego.También aprendemos que la moderación ni siquiera tendrá en cuenta la firma de los mensajes.

Problemas visuales solucionados
Desde PreRelease 2, cuando un servidor deshabilita las firmas de mensajes de chat, un guión rojo marca todos los mensajes enviados por los jugadores para marcarlos como «peligrosos». Pero al no estar marcados los mensajes del sistema del servidor, la apariencia visual no era uniforme y por tanto no agradable. A partir de ahora, los mensajes del servidor también tendrán un guión de color en la cabecera del mensaje, en color gris:


Tenga en cuenta que este guión no está presente en el modo solo o si la firma está activada.

Por otro lado, se ha modificado el mensaje que se muestra en la ventana emergente del icono de advertencia, de hecho el texto que se muestra («Este mensaje no es seguro») es obviamente totalmente falso, pero en lugar de corregirlo por simplemente señalar que es no «firmado», Mojang agregó un largo texto explicativo: «Este mensaje no es seguro, lo que significa que puede haber sido modificado por el servidor».

El problema con estos guiones de colores es que se superponen con la barra de desplazamiento del chat:


Para corregir este problema, la barra de desplazamiento se ha movido a la derecha del chat:

Finalmente, la lista de jugadores visibles en la pantalla de moderación ahora está ordenada por orden del último mensaje recibido, por lo que debería ser más fácil encontrar a tu víctima en la lista después de un mensaje.

Cambio técnico
Los servidores ahora tienen la capacidad de crear su propia lista de autocompletados en los comandos, lo que debería ser especialmente útil para los comandos de servidor personalizados.

La moderación no es realmente segura
Ya les habíamos señalado en las instantáneas de 1.19, cuando Mojang implementó la firma de mensajes en el chat (no se trataba de moderación en ese momento) de la debilidad de la opción técnica elegida por Microsoft: De hecho, el privado La clave de cifrado de mensajes se guarda en su cuenta de Microsoft, lo que significa que esta clave no es privada (Microsoft lo sabe y otros podrían interceptarlo durante la transferencia), lo cual es una práctica prohibida en términos de seguridad.

Aprendemos en esta instantánea que, en última instancia, este problema es solo la punta del iceberg, porque el problema subyacente parece mucho peor que eso: parece que Microsoft ni siquiera verifica las firmas de los mensajes o, peor aún, que cualquiera puede firmar cualquier mensaje con cualquier llave. De hecho, un error solucionado permitía que cualquier persona publicara un mensaje bajo la identidad de otra persona usando:

/ejecutar como ejecutar decir «…»
Si no está familiarizado con los comandos, este comando le permite enviar un mensaje en el chat haciéndose pasar por otro jugador. Esto no es problemático y siempre ha sido posible (puede ser usado por servidores o mapas personalizados). Lo que es problemático es que los mensajes publicados de esta manera podrían informarse a Microsoft para su moderación, ¡un mensaje que, por lo tanto, nunca fue dicho por el jugador infractor! Normalmente, no debería ser técnicamente posible firmar un mensaje a través de este comando y, por lo tanto, imposible informarlo, ¿cómo es posible este error? ¿La clave privada se comparte con todos? ¿O es posible reportar mensajes sin firmar? En cualquier caso, ahora entendemos que el sistema de moderación ni siquiera es seguro y permitirá que los jugadores sean baneados por mensajes que nunca han publicado.

Si tenía miedo de ser baneado por error, ahora sepa que crear informes falsos parece extremadamente simple, y probablemente será aún más fácil con los complementos del servidor que se lanzarán más adelante. Más que nunca, los servidores filtrados que aplicarán esta moderación, solo irán a servidores que tengan firmas deshabilitadas, o mejor, a servidores en modo offline.

Corrección de errores
Se han corregido una docena de errores en esta versión preliminar, la mayoría de ellos relacionados con las nuevas características ya presentadas en este artículo:

  • Los mensajes privados (mostrados como «susurros») enviados mediante el comando /w se mostraban modificados por el servidor:

Puede probar esta versión candidata ahora haciendo clic en «Probar la instantánea» desde el iniciador de NoticiasVideoJuegos.com. Si desea probar esta versión candidata, se recomienda hacer una copia de seguridad de sus mundos, ya que las versiones candidatas son, como instantáneas, versiones potencialmente inestables que corren el riesgo de corromper su mundo.

Si desea abrir un servidor sin la moderación forzada de Microsoft, lo invito a cambiar su servidor al modo fuera de línea cambiando la configuración modo en línea = verdadero en modo en línea = falso en el archivo de configuración»servidor.propiedades» de su servidor (Sin embargo, tenga cuidado, esto permitirá que cualquiera use cualquier apodo ya que no hay más autenticación.).

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.