Sería difícil exagerar la influencia de Dark Souls en este punto, generando no solo su propio subgénero, sino también alterando las sensibilidades de una amplia gama de juegos fuera del molde de las almas. Si me preguntas, los resultados han sido mixtos, en parte, creo, porque es difícil definir la fórmula del juego y la fuente de su éxito. Luego están las secuelas, que han provocado un sinfín de debates sobre cuál es la más grande de la trilogía de Dark Souls. Sin embargo, generalmente se acuerda una cosa: no es Dark Souls 2.

El juego original es elogiado por muchas cosas diferentes, pero un elemento que lo eleva por encima de sus pares es su diseño mundial del que tanto se habla. Desde Undead Burg hasta Sen’s Fortress y las profundidades de The Tomb of Giants, Dark Souls tiene un paisaje que se pliega sobre sí mismo, conectando cada espacio de maneras sorprendentes que, sin embargo, enriquecen la comprensión de su historia. Su naturaleza vertical, un área apilada sobre otra, sigue siendo singularmente cautivadora. Es el único juego que conozco cuyo mundo se puede resumir de manera tan evocadora en un único y sorprendente mapa. (se abre en una pestaña nueva). Realmente te hace sentir como si hubiera cientos de pies de roca sobre ti cuando estás atrapado en las profundidades de la tierra.

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Dark Souls 2 no tiene esto. Su mundo está dividido en caminos sin salida, cada uno con su propio rincón aislado del resto. Un ascensor ahora infame desde lo alto de una torre en medio de un valle te lleva inexplicablemente al corazón de un volcán. Los viajes rápidos también se introducen desde el principio, eliminando esa sensación de aislamiento y haciendo que ningún viaje se sienta como una de las empresas monumentales del original. El hogar está solo a una pantalla de carga de distancia. Mucho se ha dicho sobre la problemática producción de Dark Souls 2, y no sorprende que muestre las cicatrices de eso, pero lo que sí es sorprendente es la cantidad de ideas que aún logra sacar adelante. Hay lugares como un bosque neblinoso lleno de enemigos invisibles, un conjunto de islas sobre las nubes habitadas por dragones y viajes en el tiempo al pasado a través de los recuerdos de gigantes caídos. Independientemente, para muchas personas que estaban tan enamoradas del primer juego, este fue un gran paso hacia abajo.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.