TinyBuild, el sello de juegos detrás de la serie Hello Neighbor, ha despedido a todo el personal de Versus Evil, un editor independiente bajo el paraguas de TinyBuild, pocos días antes de las vacaciones. Esta noticia proviene de varios ex empleados de Versus Evil en Twitter.

«Desafortunadamente, nuestra empresa matriz ha tomado la decisión de despedir a todo el equipo aquí en Versus Evil», escribe en un tweet el ex administrador de la comunidad de Versus Evil, Chris Trippi. Otro ex gerente de marketing y comunidad del editor escribe en un tweet: «tinybuild acaba de despedirme a mí y a todo el equipo de Versus Evil».

La cuenta oficial de Twitter de Versus Evil publicó lo siguiente:

«Hoy es un día triste. Después de 10 años maravillosos, Versus Evil cierra sus puertas. Nos encantó traerles los mejores juegos independientes que pudimos encontrar y compartir tantos recuerdos felices con todos ustedes, nuestra increíble comunidad. Desde el fondo de nuestros corazones, gracias por todo.»

Varios otros también han compartido tweets similares compartiendo la noticia.

TinyBuild no se ha referido a los despidos.

Versus Evil se fundó en 2013 para apoyar y publicar juegos independientes. Su página «Acerca de» dice: «Versus Evil cuenta con un conjunto completo de servicios para respaldar los juegos independientes que publican; marketing, relaciones públicas, contacto con personas influyentes, redes sociales, comunidad, control de calidad, localización y servicios de desarrollo para llegar a otras plataformas».

Versus Evil ha publicado juegos para PlayStation, Xbox, PC y plataformas móviles, y ha trabajado con estudios independientes de todo el mundo, incluidos lugares como Norteamérica, Sudamérica y Europa. Los juegos publicados por Versus Evil incluyen First Class Trouble y las versiones Switch de Pillars of Eternity y Pillars of Eternity II: Deadfire.

Estos despidos de Versus Evil se unen a una lista lamentablemente cada vez mayor de despidos que afectarán a los trabajadores en 2023 en la industria de los juegos y las industrias adyacentes a los juegos. La semana pasada, Hasbro, la empresa matriz de Dungeons & Dragons and Magic: The Gathering, despidió a 1.100 empleados, y esa misma semana, Embracer Group cerró oficialmente su equipo reformado de TimeSplitters, Free Radical Design.

Hace unas semanas, la empresa matriz de 505 Games, Digital Bros, despidió al 30 por ciento de su personal.

El mes pasado, Amazon Games despidió a 180 miembros de su personal. A principios de noviembre supimos que Ubisoft despidió a más de 100 empleados. La semana anterior, aproximadamente 100 empleados fueron despedidos en Bungie, desarrollador de Destiny 2.

En enero, Microsoft despidió a 10.000 empleados en medio de su actual adquisición de Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares, que completó el mes pasado.

En agosto, Striking Distance Studios, el equipo detrás de The Callisto Protocol del año pasado, despidió a más de 30 empleados, y ese mismo mes, BioWare, desarrollador de Mass Effect y Dragon Age, despidió a 50 empleados, incluidos veteranos del estudio desde hace mucho tiempo. El mes siguiente, en septiembre, el desarrollador de Immortals of Aveum, Ascendente Studios, despidió aproximadamente al 45% de su personal.

El mes pasado, el desarrollador de The Last of Us, Naughty Dog, despidió al menos a 25 empleados, y Telltale Games también sufrió despidos, aunque aún no se ha revelado el número real de empleados despedidos. Y a finales de octubre, el desarrollador de Dreams, Media Molecule, despidió a 20 empleados.

los corazones de Informador del juego El personal está con todos los afectados por estos despidos.

Artículo anteriorDebo haber jugado al menos 100 juegos retro este año; estos son los 5 que todavía recomendaría a todos hoy en día.
Artículo siguienteTodas las películas originales de Apple TV+ de 2023, clasificadas según IMDb
Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.