Descubrir cuántas decisiones pacifistas podías tomar en el Fallout original fue un placer, porque no solo se te permitía hablar o escabullirte de los problemas, sino que el juego reconocía que lo estabas haciendo y te recompensaba por ello. Los juegos de rol posteriores y los simuladores inmersivos agregaron opciones pacíficas, pero un juego completamente pacifista a menudo termina siendo un desafío masoquista que se siente más como si estuvieras rompiendo el juego que jugando. Solo eche un vistazo a lo complicado que es vencer a The Outer Worlds como pacifista.

Dado que Avowed se inspira en el mejor combate en primera persona de Vermintide, no sorprende que el próximo juego de rol de Obsidian no te permita ser 100% no violento. En declaraciones a PC Gamer esta semana, la directora del juego, Carrie Patel, dijo: «Este no es un juego en el que tendrás una carrera puramente pacifista».

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