A pesar del título del tráiler, sin duda habrás lamentado una vez más el bajísimo número de momentos de juego en este vídeo. Normal, la «jugabilidad» tal como la entienden los editores es un mal uso demasiado común del lenguaje que se refiere principalmente al hecho de mostrar escenas hechas con el motor del juego. Entonces, para agregar un poco de material a esta secuencia de escenas y ataques coreografiados, cabeza al Blog de PlayStation que hace un balance de algunos elementos clave de esta secuela, que aún se espera para el 28 de abril en PlayStation 5, Xbox Series y PC.

Destacamos en particular la presencia de cinco posturas de combate para desbloquear durante la aventura (Simple, Doble sable, Dos sables, Guardia cruzada y Blaster). El jugador puede elegir una postura principal y una postura secundaria para cambiar fácilmente entre las dos. Según el director Stig Asmussen, la sensación de poder se reveló demasiado tarde en Star Wars Jedi: Fallen Order. Con Cal ahora siendo un Jedi experimentado, solo tenía sentido darle nuevas habilidades de inmediato. » Muy temprano en el juego, tendrás acceso a las tres posturas y habilidades de la Fuerza que tenía Cal al final de Fallen Order. “Podemos leer. Fuera del combate, también se nos promete un Cal más receptivo y ágil durante las fases de plataforma, escalada o salto, en particular gracias a las nuevas animaciones. La narración también debería resultar ganadora gracias a expresiones faciales más elaboradas.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.