El verano pasado, nos sentamos con el director creativo del equipo Sonic, Takashi Iizuka, para hablar sobre su carrera de varias décadas en Sega. Aprendemos sobre su fascinación infantil por convertirse en un artista de manga, la transición de la vida universitaria a trabajar en Sega y sus inicios en su carrera desarrollando juegos como Devi and Pii, Golden Axe 3 y Sonic the Hedgehog 3. Iizuka recuerda la emoción y el desafío durante la transición de Sega Genesis (conocida como Sega Mega Drive en Japón) a Sega Saturn, que permitió al equipo progresar del pixel art 2D al modelado poligonal 3D.

En particular, el protagonista de Sonic the Hedgehog reflexiona sobre los primeros días de Dreamcast, mudándose a los Estados Unidos para implementar mejor la cultura occidental en Sonic Adventure 2 y, finalmente, describe sus emociones después de escuchar que Sega saldría del negocio de hardware y finalizaría la producción de Dreamcast.

El líder de Sonic the Hedgehog reflexiona sobre el camino de SEGA hacia Dreamcast:

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.