Una de las cosas que más me interesó ver aquí en la feria tecnológica Computex 2024 fue la gran cantidad de computadoras portátiles Snapdragon X Elite que se lanzarán pronto, principalmente porque ha sido sorprendentemente optimista sobre su rendimiento en juegos. Pero la primera vez que probé yo mismo el rendimiento de los juegos obtuve algo sorprendente: el X Elite utiliza la mejora de resolución FidelityFX Super Resolución (FSR) de AMD con gran efecto.
Y la otra cosa sorprendente es que algunas personas de AMD con las que hablé en la feria tampoco parecían saber que eso existía.
Pero éste es el punto fuerte de la FSR; ha sido creado para ser independiente del proveedor, pero tampoco creo que esperara ser completamente independiente del conjunto de instrucciones. Después de todo, aquí estamos hablando de una versión muy diferente de Windows. Los chips Snapdragon X Elite se ejecutan en Windows con ARM, ya que no son el mismo tipo de silicio x86 que las CPU tradicionales de Intel y AMD.
En el evento de demostración en el centro de Taipei tuvimos la oportunidad de tener en nuestras manos una gran cantidad de diferentes portátiles basados en Qualcomm, de todos los principales fabricantes de portátiles, pero fue el Samsung Galaxy Book4 Edge el que despertó mi interés porque era el que estaba en funcionamiento. Puerta de Baldur 3.
Como es mi costumbre, al registrar la velocidad de cuadros de 30 fps y pico, salté directamente a la configuración para ver en qué nivel se estaba ejecutando el juego. Ahora, simplemente jugaba a 1920 x 1080 y estaba configurado en un nivel bajo global en el juego. Lo cual está bien, no es estelar, pero sí absolutamente jugable y podrías atravesar Baldur's Gate en esta máquina delgada y liviana durante mucho más tiempo que cualquier otro dispositivo móvil gracias al rendimiento de consumo de energía de la GPU Adreno integrada.
Pero luego registré la configuración de FSR y pensé: «seguramente, esto no funcionará, ¿esto no hará ninguna diferencia?» Sin embargo, simplemente cambiar FSR 2.2 a Calidad en la misma configuración aumentó el rendimiento de 1080p en al menos 10 fps, a veces más. Sintiéndome más seguro, a pesar de la mirada preocupada en el rostro del desarrollador de I+D de Samsung que estaba a mi lado, subí la resolución a 1440p.
Para ser un poco más amable con el sistema, también bajé el nivel de FSR a Equilibrado, lo que resultó en un mínimo bastante cómodo de 32 fps. Ahora, en estos días de pantallas con alta frecuencia de actualización y la idea de que 60 fps es una experiencia de juego miserable, eso probablemente suene como una pesadilla. Pero cualquiera que haya jugado en Steam Deck comprenderá los compromisos de los juegos móviles y que aún puede tener una excelente experiencia de juego a una velocidad de cuadros más baja.
También probé el Metro Exodus original ejecutándose en la máquina Samsung, a 1920 x 1280 en configuración Media, y ofrecía entre 40 y 70 fps. Y eso, obviamente, sin la mejora DLSS patentada de Nvidia.
Entonces, para mí, estoy bastante impresionado con eso.
Le pregunté a la gente de Qualcomm y Samsung en el evento si XeSS, un escalador agnóstico similar, estaba trabajando con el X Elite, pero aún no lo habían probado. Pero a estas alturas me sorprendería que no fuera así.
Hasta este punto, habíamos asumido que la Súper Resolución Automática, su escalador de IA incorporado en Windows sería el único de ese tipo disponible para los chips Snapdragon X Elite, pero parece que no. Lo cual, como digo, sorprendió a la gente de AMD a la que se lo mencioné.
«Entonces, ustedes están acelerando Snapdragon», digo.
«Oh, oh, está bien. Bueno, oye, también hemos estado acelerando las tarjetas Nvidia desde hace un tiempo…»