Hideki Kamiya pasó a charlar en el canal de YouTube de Unseen, estudio fundado por Ikumi Nakamura tras su repentina salida de Tango Gameworks en 2021. ¿Y si? Okami A menudo se elogia como una obra maestra de la PS2 y luego de la Wii; visto desde dentro, los dos creadores son mucho más críticos que eso. Kamiya dice que fundó un «equipo soñado«dentro de Clover para alcanzar alturas; sin embargo, el ambiente no era bueno, el padre de Devil May Cry incluso afirmó que el equipo se recuperó»débil«.

Con un golpe de pincel

Si Kamiya reconoce que ciertos miembros tienen particularmente «brilla«, cree que la motivación ha resultado ser muy desigual entre los distintos empleados. Si [l’enthousiasme global] había sido más ardiente, Okami hubiera sido incluso mejor. Para ser honesto, cuando la gente me dice que el juego es fantástico, me encuentro bastante dividido…«Ikumi Nakamura, por su parte, recuerda especialmente una producción ambiciosa en la que Kamiya asignaba áreas importantes a diferentes empleados con un encargo sencillo y luego les dejaba inventar la mecánica y los efectos visuales con un ingeniero dedicado. Un proceso poco común en Japón, según Nakamura, que puede También explica por qué la falta de entusiasmo percibida por el gran hombre calvo con gafas de los años 2000 chocó con la buena marcha del proyecto, con producciones desequilibradas en función de la energía de las parejas.Podríamos haber hecho más“, reconoce Nakamura.

Al origen, Okami Buscaba principalmente una estética. Hideki Kamiya inicialmente pensó en optar por un enfoque fotorrealista en la línea del remake de Resident Evil para GameCube. «El grado de fotorrealismo era muy alto. [pour l’époque]. Pensé que sería bueno aplicarlo a un juego más ligero que el survival horror. […] Pero pronto quedó claro que era imposible crear nuestro vasto entorno natural en PlayStation 2.«. En este momento, la jugabilidad aún no está finalizada y el archivo de producción comienza a crecer constantemente, alineando las páginas de conceptos sin una dirección clara. Kamiya cuenta, divertido, al verse replicado por otros aceites de Capcom que su proyecto parece puramente «aburrido«.

Clover Studio rompió el punto muerto reuniendo a sus veteranos durante un largo fin de semana de tres días para pensar en una nueva dirección. Hideki Kamiya atribuye la invención del Pincel Celestial a diseñador de personajes Kenichiro Yoshimura. Después de qué, Okami habría quedado muy claro. «Cuando presentamos el resultado al equipo, solo quedaba una página. [de concepts]. Todo lo demás se había evaporado«, Kamiya se ríe. «Los mejores conceptos son así.«

A pesar de estas buenas intenciones, Okami Según Kamiya, no obtuvo el apoyo del público. «la primera entrega [de copies] no superó las 90.000 unidades. Fue un completo fracaso. Si Okami Si hubiera tenido éxito, Clover probablemente habría sobrevivido…«En 2006 se vendieron todavía un total de 266.000 copias en Japón y Estados Unidos, pero esta energía renovada obviamente no fue suficiente para mantener el estudio a flote. La franquicia aún pudo levantar cabeza, fuerte en su reputación, con Okami. HD remaster y su millón de unidades vendidas en 2019.

En 2020, Ikumi Nakamura todavía quería trabajar en la franquicia. Okami y estaba pensando en enviar un concepto a Capcom después de la contención. El único problema, y ​​no el menor: ella quería absolutamente que Hideki Kamiya llevara a cabo el proyecto final. Todavía ocupado en Platinum Games en ese momento, había pocas posibilidades de que Kamiya regresara a su histórica lechería… pero quién sabe: ahora que ha recuperado su independencia, tenemos derecho a soñar con ello.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.