El mercado de segunda mano vale 7.000 millones de dólares pero parece destinado a morir tras la elección de Sony

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By Rita Ora

Aunque muchos intuían la llegada de tal decisión en un futuro próximo, la despedida de sony Alabama formato físico de los videojuegos continúa generando debate dentro de la comunidad. Entre las principales preocupaciones que plantea la historia está la posible muerte de mercado de segunda mano.

El mercado de los videojuegos usados después de la elección de sony

Según estimaciones elaboradas por la empresa de análisis. datosintelo y reportado por CNBCel mercado mundial de videojuegos usadosque incluye consolas, juegos y accesorios, fue valorado en 7,2 mil millones de dólares. Antes del anuncio de sonylas proyecciones veían a este sector en constante crecimiento, con un logro estimado de 13,8 mil millones de dólares para 2034. Tras el shock causado por Sony, el mercado de segunda mano está destinado a desaparecer, según las previsiones actualizadas de los analistas.

Michael Pachter De Valores Wedbush fijado: «Históricamente, al menos un tercio de los videojuegos se vendían como usados. Esos juegos revendidos proporcionaban liquidez al jugador para comprar títulos nuevos. Las tiendas físicas dedicadas a los videojuegos están condenadas al fracaso«. El director general de Parada de juegoSin embargo, se mostró nada preocupado por el adiós de Sony al formato físico, teniendo en cuenta que los propios videojuegos constituyen actualmente una pequeña parte de los ingresos de la cadena.

También habló brevemente sobre el tema. Ito Kazunori De estrella de la mañana: «El mercado de juegos de segunda mano seguirá reduciéndose hasta que desaparezca por completo«. Kim Bayley De ERA – Asociación de minoristas de entretenimiento ha planteado muchas dudas relacionadas con el futuro de los consumidores: «Cada año, millones de jugadores siguen optando por comprar copias físicas porque valoran la verdadera propiedad. Un disco puede compartirse dentro de la familia, revenderse, coleccionarse, conservarse y, sobre todo, reproducirse años después. Una licencia de descarga a menudo no ofrece ninguna de estas libertades.«.

Las reacciones de los analistas y el peso de digital

Dr. Serkan Totó De Juegos Kantan agregado: «Entiendo a los fanáticos de los medios físicos, pero Sony no dará marcha atrás en esta decisión. Sabían muy bien cuál sería la reacción en línea y ahora simplemente están esperando a que pase la tormenta».. El ex es de la misma opinión. Santa Mónica Alanah Piercesegún el cual Sony sabía muy bien a lo que se enfrentaba y por ello habría dictado reglas estrictas relacionadas con los perfiles sociales de PlayStation.

Robin Zhu De bernstein fijado: «Si los jugadores y los defensores de la preservación hubieran comprado más juegos físicos, Sony no habría visto suficientes ventas digitales para justificar esto».. En la misma onda el comentario de Piers Harding-Rolls De Amperio: «Los juegos de consola son el último bastión de los medios físicos en la industria del juego, pero la importancia de los productos físicos está disminuyendo. 2013en el lanzamiento del PS4Los datos de Ampere mostraron que sólo el 13% de ventas totales de juegos completos para consolas Sony estaba en formato digital (incluidos los juegos solo digitales). En el 2025esta proporción de compras digitales de juegos completos ha alcanzado casi el 80% del total«. El analista reconoce los riesgos potenciales que plantea la transición a Digital-Only, “Sin embargo, las tendencias de compra de jugadores son claras”.