El juego de valor de valor continúa creciendo en 2025, aquí está por qué

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By Rita Ora

Valorant ha mantenido su estatus como un eSport popular de juego, ya que los nuevos números revelan que su pico 2024 no era temporal.

Un informe de Sharpr publicado el 24 de julio de 2025 ha revelado que Valorant continúa su subida Como un sujeto de apuestas popular hasta 2025. Esto confirma las expectativas de que el juego se convertiría en un pilar de apuestas, reflejando la popularidad masiva de Counter-Strike. El crecimiento continuo podría ser empujado aún más en 2026 gracias a Cambios de política por parte de los juegos Riot de desarrolladores. Si bien su crecimiento explosivo el año pasado no ha disminuido, los volúmenes de apuestas de Valorant todavía se encuentran por debajo de los tres grandes de CS2, League of Legends y Dota 2.

Los nuevos datos provienen de Kambi, un proveedor de soluciones de apuestas asociado con más de 50 operadores globales. Los datos muestran qué juegos son más populares entre los apostadores y los compara con las tarifas de años anteriores. El siguiente gráfico indica el mango de apuestas, que es la cantidad total de dinero apuesta en un eSport determinado.

Crédito de la imagen: Sharpr

Si bien Counter-Strike sigue siendo el líder claro en el juego de deportes electrónicos, el crecimiento año tras año de Valorant ha continuado más allá de su pico inicial en 2024. Ahora representa 4.8% de todos los deportes electrónicoscolocándolo sobre varios otros títulos populares. El crecimiento de Valorant en 2024 podría atribuirse a su desarrollo competitivo en desarrollo y su creciente popularidad entre los jugadores casuales. Los apostadores pueden estar más inclinados a apostar una escena estable de deportes electrónicos sobre uno que todavía se está desarrollando. Tenga en cuenta que Counter-Strike es el eSport más antiguo dentro de los tres primeros, mientras que Dota 2 es técnicamente el más joven, excluyendo el mod original de Warcraft 3.

Porcentajes de manejo de apuestas de deportes electrónicos en América del Norte

Crédito de la imagen: Sharpr

En América del norteel porcentaje total de dinero que se apostaron en Valorant es más de lo doble El resto del mundo con 11.5%. El juego parece ser más popular en América del Norte que en Europa, aunque los jugadores regionales con Valorant no están disponibles públicamente. Riot es, en última instancia, una empresa norteamericana, que podría influir en los recuentos de jugadores regionales. También es posible que los apostadores de la Liga Americana de Legends tengan más probabilidades de apostar por los otros títulos competitivos de Riot.

La popularidad continua de Valorant como eSport de juego se puede atribuir a su similitud a la contra-strike y reciente cambios de política por juegos antidisturbios.

Counter-Strike es el eSport de apuestas más popular del mundo por muchas razones. Tiene una larga historia competitiva, y es el título competitivo más antiguo incluido en los datos de Kambi. También es internacionalmente popularcon el juego logrando el éxito en toda Europa, Asia, Oceanía y las Américas. Su juego de estadísticas pesado es Ideal para apuestas de apoyoy el sistema de distribución de la piel del juego es posiblemente una forma de juego por derecho propio.

Valorant a CS: GO SENS

Crédito de la imagen: Riot, válvula

Valorant comparte muchos de esos rasgos. Como tirador táctico, es fácil desglosar las actuaciones de los jugadores en números RAW. Como título antidisturbios, rápidamente logró popularidad en todo el mundo. Sin embargo, le falta la misma historia competitiva que el contra-strike. El título publicado oficialmente el 2 de junio de 2020, dándole poco más de cinco años de la historia. Su complejo juego también puede hacer que sea un poco menos amigable para el contratiempo, con habilidades de agentes que a veces dificultan las grandes jugadas.

Los cambios recientes por el desarrollador de Valorant Riot Games pueden aumentar aún más su popularidad del juego. El 26 de junio de 2025, Riot anunció que los equipos de Top Valorant y League of Legends podrán aceptar patrocinios de apuestas por primera vez. Esto permitiría a los corredores de apuestas anunciar directamente a los fanáticos de Valorant usando a sus jugadores favoritos como vehículo para el compromiso.

Si bien todavía se queda atrás de los títulos competitivos más establecidos, la escena de los deportes electrónicos en maduración de Valorant y las nuevas políticas amigables con el juego de Riot podrían dar lugar a un impulso aún mayor en 2026.