El gerente general de Diablo, Rod Fergusson, tuvo algunas palabras tranquilizadoras para Diablo 4 (se abre en una pestaña nueva) jugadores preocupados de que no podrán respetar a sus personajes porque el costo será demasiado alto: no lo será.
Respetar es simplemente el acto de reasignar la habilidad o los puntos de habilidad de tu personaje porque hay un nuevo meta, o quieres probar algo diferente, o simplemente te aburriste. En juegos como Diablo 4, donde la creación de personajes es fundamental para la experiencia, muchos jugadores disfrutan poder experimentar: yo, por ejemplo, creé un bárbaro en la versión beta de Diablo 4 al que le gustaba golpear cabezas con un martillo enorme; en el segundo fin de semana beta, lo cambié a un espadachín. (Sin embargo, eso no me gustó tanto, así que volví a cambiar).
En los primeros juegos de Diablo 4, respetar es gratis, pero a medida que aumenta el nivel de tu personaje, también lo hace el costo, que se paga con el oro del juego. La versión beta de Diablo 4 limitó a los jugadores al nivel 25, por lo que era imposible ver qué tan caro podría ser en niveles altos, pero en una entrevista de noviembre de 2022 con IGN (se abre en una pestaña nueva) Fergusson dijo que algunos jugadores podrían decidir que es mejor simplemente crear un personaje completamente nuevo que rehacer el actual.
«Habrá un punto en el tiempo en el que digas, oh, me gustaría ser un bárbaro diferente, pero es demasiado costoso deshacer todo lo que he hecho. De hecho, es mejor para mí rodar otro bárbaro y comenzar. uno nuevo y refrescarse», dijo Fergusson. «Y queríamos eso, esa noción de que con cada nivel que avanzas en un personaje, te apegas cada vez más a él y te acomodas cada vez más».
Sin embargo, no todos estaban encantados con la perspectiva de tener que empezar de nuevo para jugar con construcciones de alto nivel, particularmente aquellos de nosotros que no tenemos tanto tiempo libre para sumergirnos en los juegos como solíamos hacerlo. HackTimhack91 fue directo al grano en Twitter: «Todos somos mayores ahora y realmente no queremos tener que rehacer personajes (una gran pérdida de tiempo) en lugar de poder redistribuir más fácilmente los puntos de habilidad», escribieron.
En respuesta a ese tweet, Fergusson dio a entender que Blizzard no va a ser tan duro con respecto a los personajes de alto nivel de Diablo 4 como había indicado originalmente. «No es prohibitivamente caro y lo hemos hecho más fácil al poder reembolsar un solo punto de habilidad o todo el árbol a la vez», dijo. tuiteó (se abre en una pestaña nueva) .
(Crédito de la imagen: Rod Fergusson (Twitter))
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Eso trajo una mezcla de alivio y consternación continua en el subreddit de Diablo 4. (se abre en una pestaña nueva) . «En mi opinión, este es un buen paso, pero espero que tampoco hagan que el costo sea insignificante, de modo que realmente se sienta como si las personas tuvieran una construcción como un juego de rol tradicional y las personas no solo usen libremente todas las habilidades cuando lo deseen para cualquier situación, » hs_serpounce escribió.
Redditor khrucible respondió que «nunca fue prohibitivamente caro, simplemente caro», y agregó: «Eso [IGN interview] La cita estaba tan fuera de contexto y se repetía como si tuvieras que reiniciar si cometías un error que era completamente falso desde el principio».
Elendel19 se hizo eco del comentario de khrucible y dijo: «No es que no puedas cambiar tu compilación, es que no puedes cambiar tu compilación 5 veces al día para minimizar el contenido exacto que estás haciendo momento a momento. Si quieres un hechicero optimizado tanto para pve como para pvp, querrás hacer 2 personajes».
«No creas que nadie realmente pensó que literalmente tenías que reiniciar, sino que básicamente tendrás que reiniciar», escribió el usuario de Reddit. «La comunicación fue que, en algún momento, pasarás más tiempo cultivando dinero para respetar que simplemente subiendo de nivel a un nuevo personaje, por lo que este último sería mejor en ese punto y más allá. Eso apesta y parece una falta de sentido». limitación.»
Por supuesto, la declaración de Fergusson es vaga y «prohibitivo» es completamente subjetivo: los probadores beta estimaron que un respeto completo costaría más de 12 millones de oro, que Elendel19 calculó que se puede ganar en uno o dos días, pero eso es probablemente uno o dos días. de una molienda mucho más dura de lo que me interesaría hacer. Realmente no sabremos cómo funcionará hasta que Diablo 4 salga el 6 de junio, pero por ahora, al menos los fanáticos ansiosos pueden consolarse un poco sabiendo que Blizzard no pretende ser demasiado duro con ellos.