Con fecha del 22 de marzo de 2024 del avance mostrado en The Game Awards a principios de mes, El ascenso de los Ronin Sin embargo, todavía está rodeado de muchas zonas grises en cuanto a su estructura y mecánica de juego, de ahí el interés en echar un vistazo a la información recogida por Game Informer a partir del contacto con el productor Yosuke Hayashi y el director Fumihiko Yasuda. Este último había ocupado el mismo puesto de director en Ninja Gaiden 3, Nioh y Nioh 2, todos títulos cuya influencia sentimos claramente en las escenas de combate del tráiler de El ascenso de los Ronin.

Con una gran diferencia, sin embargo, porque si los combates parecen mostrar todo el nerviosismo y exceso de los juegos del Team Ninja, El ascenso de los Ronin De hecho, ignora los elementos fantásticos de los juegos anteriores del estudio (monstruos, magia) en favor de una ambientación anclada en una determinada realidad histórica. La de bakumatsu que anuncia la transición entre el régimen del antiguo Japón militar (comandado por el shogun) y el de la Restauración Meiji (que devolvió sus poderes al emperador) bajo influencia occidental. En este sentido, El ascenso de los Ronin se acerca más a un Fantasma de Tsushima, también anclado en la realidad (cinco siglos antes, sin embargo).

Ronin de madera

Si el marco de bakumatsu es nuevo para Team Ninja, lo mismo ocurre con la estructura del juego (mundo abierto) y la presencia de opciones narrativas que influyen en la aventura. Bueno, claramente no deberías esperar la profundidad de un juego de rol, pero el jugador aún tendrá la capacidad de elegir diferentes opciones durante los diálogos o decidir el resultado de una escena importante (por ejemplo, acabar o salvar al objetivo del asesinato). . Ciertas misiones secundarias también servirán para fortalecer los lazos con importantes aliados y personajes históricos. En última instancia, se nos dice que todas estas elecciones influirán en el final de la aventura.

La creación del mundo abierto representó algunos nuevos desafíos para un estudio acostumbrado a dejarnos zigzaguear por todo lo que se nos presente, lo que no será el caso aquí con la población que puebla las tres ciudades del juego: Edo, Yokohama y Kyoto. Tres pueblos separados por un campo naturalmente lleno de bandidos y otros peligros. Las motivaciones y los antecedentes del protagonista aún son poco conocidos, a diferencia de su habilidad para manejar todo tipo de armas blancas y de fuego (pero también un gancho de agarre y un planeador para viajar). Y para llegar finalmente a la pregunta que nos obsesionaba al principio, esto es lo que informa el artículo de Game Informer sobre la cuestión de la conexión con las almas:

Team Ninja afirma que el combate de Rise of the Rōnin gira en torno a estudiar y aprender los patrones enemigos después de repetidos fracasos, lo que sugiere que será tan difícil como los juegos anteriores. Cuando le pregunté si castigaba la muerte de la misma manera que en Souls, donde los jugadores deben recuperar los puntos de experiencia perdidos, y cómo la historia más realista lo justificaría, Yasuda confirmó que así era y que se trataba de un recurso de progresión llamado Karma. . Este nombre es totalmente apropiado: los desarrolladores dicen que esta palabra simboliza el destino que los jugadores llevan de una vida a la siguiente. Sin embargo, Yasuda aclara que el karma representa sólo un sistema. Hay otro tipo de XP más tradicional que los jugadores conservan después de la muerte.. »

Además, JV.com ha sabido que el juego ofrecerá tres niveles de dificultad, lo que debería hacerlo más flexible que la mayoría de los llamados juegos de rol de acción masocore. “ El primero está dirigido a jugadores interesados ​​en contar historias, que quieran vivir la historia y jugar sin demasiada dificultad. Luego tenemos un modo intermedio para jugadores acostumbrados a este tipo de experiencias. Finalmente, tenemos un modo más difícil que está más en línea con nuestros juegos anteriores y satisface las necesidades de los jugadores incondicionales y los fanáticos del soul. »

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.