Fortnite Chapter 2 Season 2 nos trajo los primeros POI míticos, bóvedas, jefes y NPC Henchmen. Esta fue también la primera vez que vimos las armas míticas en su forma moderna, una reelaboración después de la vieja debacle de Infinity Blade. La comunidad tuvo una reacción mixta a estas nuevas características, como es el caso de cualquier cosa nueva en Fortnite.

Las nuevas armas eran divertidas de usar, pero en gran medida estaban dominadas en comparación con el resto del grupo de botín. Por esta razón, algunos jugadores tomarían las armas míticas y huirían, a menudo robando la tarjeta clave de la bóveda también. Después de aproximadamente un mes de jugar la temporada 2, algunos jugadores comenzaron a sugerir que Epic pusiera las armas míticas en la bóveda. De esa forma, los jugadores se verían obligados a luchar por el botín en lugar de matar a un jefe de la APN y abandonar el área.

Si bien era una idea decente, el concepto de agregar armas míticas a las bóvedas no tenía mucho sentido con el estado actual de Fortnite. Los jefes en estos lugares no serían demasiado peligrosos si solo tuvieran una tarjeta de acceso con llave. El concepto claramente dejaba de lado lo que Epic intentaba lograr con estos nuevos PDI.

Avance rápido a la temporada 3 de Fortnite: Epic modificó un poco el botín mítico. Las nuevas armas míticas ahora eran casi las mismas que sus contrapartes legendarias. La única diferencia entre los AR de ráfaga mítica y legendaria y las escopetas de carga son sus tamaños de clip. Drum Gun también recibió un nerf sustancial que lo acercó más al Drum Gun básico que lo que Midas llevó en la Temporada 2.

Para equilibrar las cosas, Epic agregó algunos elementos de utilidad en la Temporada 3 para hacer que estas áreas sean más atractivas. El Chug Jug sin fondo es el elemento de curación más poderoso del juego, mientras que Shockwave Launcher y Grappler ofrecen una movilidad sin igual.

Las armas están más equilibradas de lo que estaban en la temporada 2, pero los dos nuevos elementos de movilidad solo aumentaron el problema de que los jugadores abandonen los POI míticos con el botín del jefe. No hay razón para luchar contra un jugador por la bóveda si ya has tomado el mejor botín del juego. Puede encontrar botín de bóveda comparable en otro lugar.

Cada jefe que genera dos elementos hace que la propuesta de agregar uno a la bóveda sea mucho más realista. Los jefes necesitan sus armas míticas, pero no necesitan llevar el objeto de utilidad. Chug Jug, Grappler y Shockwave Launcher podrían colocarse en la bóveda, lo que obligaría a los jugadores a luchar entre sí por algunos de los mejores botines secundarios de Fortnite.

Es poco probable que Epic haga este cambio. Algunos jugadores continuarán huyendo de los POI míticos después de matar al jefe, al menos durante el resto de la temporada 3. El botín de bóveda es excelente, pero a menudo no vale la pena enfrentarse a uno o más equipos cuando ya tienes el mejores artículos de movilidad en Fortnite.

No estamos seguros de si este concepto es el movimiento correcto o no, o si Epic debería promover estas batallas de bóveda más de lo que son actualmente. Todos sabemos lo rápido que desaparecen los lobbies públicos en Fortnite, y esta idea solo podría aumentar el problema. Simplemente estamos argumentando para agregar la mitad de los elementos míticos a la bóveda. Sería un experimento interesante, al menos.

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