Payday 3 ha tenido, digamos, un lanzamiento difícil, y una de las principales fuentes de protesta de los jugadores ha sido su sistema de progresión. A los atracadores simplemente no les entusiasma que tus puntos de infamia (las cosas que acumulas para desbloquear nuevas armas, cosméticos y todo lo que tienes) estén vinculados exclusivamente a los desafíos del juego. Puede significar que es mejor que los jugadores cuyo objetivo es desbloquear equipo nuevo ignoren por completo su atraco para concentrarse en destruir a tantos policías como sea posible para cumplir con los desafíos de «matar a 20 enemigos con esta arma». Un poco al revés, para un juego de Payday.

A pesar del clamor de la comunidad Payday, Starbreeze dijo en una transmisión en vivo hace nueve días que no tenía intención de revisar el sistema de progresión de Payday 3. En una transmisión en vivo actualizada el 25 de septiembre, el productor principal de Payday 3, Andreas Penninger, consternó a los fanáticos con una declaración de que Starbreeze no «tenía ningún plan». [as] de hoy para cambiar la forma en que funciona la progresión», eligiendo centrarse en los problemas de la interfaz de usuario.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.