Tim Schafer, fundador de Double Fine Productions y la mente detrás de juegos como Psychonauts, Brutal Legend y Grim Fandango, habló sobre IA durante una entrevista con el transmisor de Twitch Cressup a principios de esta semana.
Cressup le preguntó a Schafer: «Estoy interesado como escritor, ¿cuáles son sus pensamientos sobre la IA y la industria de los juegos? ¿Está preocupado? ¿Es una herramienta que pueda usar alguna vez?» a lo que respondió que si bien estaba impresionado por la tecnología, el resultado dejaba mucho que desear.
«I [honestly] no puedo entender cómo lo hacen, me lo han explicado, sé sobre el aprendizaje automático y [neural networks]», dijo. «Todavía no puedo creer que estén produciendo esta escritura que parece escritura humana. Así que es realmente impresionante en ese nivel». Sin embargo, Schafer continúa diciendo que «nunca ha leído nada que fuera significativo o importante o que valiera la pena de la IA. Una vez más, súper impresionante, pero también completamente como: ¿a quién le importa?».
Recuerda un momento cuando estaba en la universidad y su amigo había escrito un algoritmo que simulaba lo que Mozart podría haber compuesto si hubiera visto una puesta de sol específica. «Yo estaba como, guau, ese es un desafío técnico realmente impresionante, y suena como música, ¿y suena como Mozart? Pero también, a quién le importa, porque no es Mozart».
«Para mí, el arte se trata de hacer una conexión entre las personas. [The artist] se exponen a algún tipo de expresión intuitiva que tú, como espectador, jugador u oyente, captas», dijo Schafer a Cressup. «Y dices: oh, Dios mío, sienten como yo siento, o me hicieron sentir esta otra cosa No podía saber que podía sentir».
«Simplemente no puedo imaginar el valor de tener eso con una computadora. ¿Están tomando el trabajo de otras personas para que te conectes con la gente? Pero no lo sé».
Luego continúa hablando sobre la experiencia de toparse con contenido generado por IA en línea, algo que se está volviendo cada vez más común. Esta muerte lenta de la IA me recuerda a Grey Goo, una pesadilla creada por un ingeniero estadounidense en los años 80 donde un enjambre de nanobots se come todo lo que vive, y obviamente se abrió paso en los juegos, como la IA que se ofrece como un significa reemplazar Simlish. Muchas cosas han estado sucediendo muy rápidamente, por lo que puedo relacionarme con la mezcla de asombro y agotamiento de Schafer por su uso generalizado.
Luego, Cressup realiza un pequeño experimento divertido y le pide a ChatGPT que diseñe un juego de Tim Schafer. Es un momento lindo, con Schafer considerando genuinamente un remix generativo de su propio estilo narrativo.
Sin embargo, al final, Schafer concluye que si bien comenzó con algunas promesas, «no hay carne en él, no hay una elección única real o carne que te entusiasme mucho», y dado que el hombre ha estado escribiendo y produciendo en la industria del juego. durante más de 30 años, estoy dispuesto a confiar en que sabe lo que hace. Es posible que la IA ya esté formando parte del proceso creativo, pero ciertamente no reemplaza el toque humano.