No es ningún secreto que he pasado mucho tiempo jugando, viendo, hablando y escribiendo sobre Final Fantasy VII Rebirth. Habiendo viajado a Japón para pasar dos días en la sede de Square Enix en Tokio con demostraciones y entrevistas, luego informando sobre ello a través de la portada de nuestro número anterior y el posterior centro de cobertura exclusiva, ya tenía una idea de que sería un fanático de lo que Final Fantasy VII Rebirth, la segunda entrada de la trilogía Final Fantasy VII Remake, trae a la mesa. Sin embargo, después de salir de la sesión de juego de horas y de otra conversación con el director Naoki Hamaguchi y el productor Yoshinori Kitase, de alguna manera estoy aún más emocionado por el juego que elegí como mi lanzamiento más esperado de 2024.

Comenzando el juego

Entrando en Final Fantasy VII Renacimiento

Mi demostración práctica comienza con el primer capítulo, que resume brevemente los eventos de Final Fantasy VII Remake antes de transportarnos a una secuencia de flashback con Cloud como narrador. La secuencia es el famoso flashback de Nibelheim con Cloud y Sephiroth. Esta parte de la demostración es mucho más larga que la parte que jugué anteriormente y mucho más cinematográfica. Durante esta secuencia, me volví a familiarizar con los controles e incluso tuve la oportunidad de finalmente tener en mis manos el minijuego de piano, que definitivamente se siente extremadamente flexible al permitir a las personas crear su propia música una vez que aprenden a tocar diferentes notas con el controlador. .

Final Fantasy VII Renacimiento

Durante la expedición al Monte Nibel, me encantó ver las versiones más jóvenes de Cloud, Sephiroth y Tifa interactuar mientras avanzan en esta sección del juego. Y, por supuesto, si jugaste al original, sabes lo que sucede después, que tiene un peso extra gracias a las modernizaciones realizadas por el equipo de Square Enix. «Estoy particularmente entusiasmado con el área de Nibelheim del Capítulo 1, en la que ahora podemos representar a Sephiroth con más profundidad y sumergirnos realmente en su personaje de maneras que no se hicieron en el original y que ahora podemos hacer», dice Hamaguchi. . «Creo que esta área es casi como el origen de toda la historia de Final Fantasy VII. Entonces, creo que al experimentar la escena y desempeñar este papel, los jugadores podrán tener una comprensión mucho más profunda del juego y de la Historia de Final Fantasy VII.»

Apertura

Final Fantasy VII Renacimiento

Apertura

Después de una sección introductoria sorprendentemente larga sobre Nibelheim, me transportan al presente. Una de las primeras cosas que hice fue aprender a jugar Queen's Blood, probablemente el minijuego más destacado de Final Fantasy VII Rebirth. «Para el Capítulo 2, comenzamos inmediatamente con un tutorial de Queen's Blood, en el que el jugador comenzará a jugar este juego», dice Hamaguchi. «De esa manera, queríamos expresar que ahora estás ingresando a esta parte del juego con una tonelada de contenido secundario. Es una especie de mensaje para decir que habrá una variedad de contenido disponible ahora y en este mundo para explorar. «

Este juego de cartas competitivo basado en carriles te permite competir contra NPC del mundo. No tengo la mejor idea del juego en esta demostración porque quiero comprobar cómo se está perfilando el resto del juego, pero definitivamente siento que será un minijuego en el que puedo hincarle el diente. Pero más allá de la mecánica del juego, descubrirás una historia que rodea la historia de Queen's Blood. «Mientras Cloud sigue jugando al juego de cartas, comienza a desarrollarse una tragedia pasada en torno a Queen's Blood», dice Hamaguchi. «Hay una historia que es particular de Queen's Blood que podremos ver que se desarrolla, y allí veremos no solo personajes de la historia principal, sino también personajes muy populares que todos amamos y que también están involucrados en la historia. historia.»

No estropearé los momentos de la historia paso a paso, pero basta decir que el puerto seguro de Cloud y su equipo en Kalm está interrumpido y deben huir del refugio que alguna vez tuvieron. A partir de ahí, el mundo se abre dramáticamente cuando entro en las vastas praderas. Me dicen que huya del área en la que estoy, así que hago precisamente eso. Desde allí, me entero de un pantano que necesito cruzar, pero cuando llego allí, las señales de advertencia le dicen al equipo que Midgardsormr se los llevará, así que me dirijo a un rancho de chocobos para alquilar un pájaro.

Final Fantasy VII Renacimiento

Mientras salto entre puntos de interés, tengo otra oportunidad de disfrutar del excelente sistema de combate de Rebirth. Sacando criaturas más pequeñas de los pastizales, aumento mi indicador ATB para desatar habilidades y hechizos especiales, y eventualmente desatando ataques de límite y habilidades de sinergia. Todo fluye muy bien de una acción a la siguiente, y nunca resulta discordante al pasar de la acción en tiempo real al combate de menú inspirado en turnos. Después de algunas de estas peleas, encuentro el camino al rancho de chocobos.

Una vez allí, me dicen que todos los chocobos han sido alquilados, pero que puedo intentar atrapar uno que recientemente se escapó de la granja. Inmediatamente después de escuchar esas palabras, tengo horribles flashbacks del tedio que a menudo acompaña a estos primeros encuentros con chocobos en el Final Fantasy VII original. Afortunadamente, es mucho más apetecible en Rebirth. Una vez en el área del chocobo, entro en una secuencia en la que necesito escabullirme sigilosamente entre algunos amigos chocobos cercanos para alcanzar al que estoy tratando de atrapar. Después de esperar a que un par de chocobos miren para otro lado, me acerco al objetivo. Lanzo una piedra para que mire hacia otro lado y salto sobre su espalda para atrapar con éxito al chocobo. A partir de ese momento, sólo necesito presionar un botón para convocarlos.

Explorar el mundo mucho más abierto de Final Fantasy VII Rebirth es mucho más rápido a bordo de chocobos que a pie. Si así lo deseas, también podrás huir de posibles enemigos de una manera mucho más fácil. Después de eso, se me acaba el tiempo, así que me dirijo directamente hacia los pantanos. Esta vez, cuando llegue, puedo montar el chocobo mientras nada por las aguas poco profundas.

Final Fantasy VII Renacimiento

Después de sólo una pequeña exploración, Chadley interviene para preguntarme si veo algún mineral brillante cerca; Efectivamente, lo hago. Me informa que si sigo la luz del mineral, me llevará a un santuario que honra a la deidad tutelar de esa región. Lo sigo por un acantilado para encontrar un santuario dedicado a Titán. Chadley me pide que lo ayude a sincronizar con el cristal para poder extraer datos sobre la entidad. El minijuego me pide que memorice cuándo ocurren los pitidos en un breve período y luego los presione a tiempo durante una segunda rotación, pero sin la guía visual. Puedo completar esta sincronización, pero me preocupan las iteraciones más difíciles de este tipo de rompecabezas en particular.

Regreso al pantano, pero desafortunadamente tengo poco tiempo y no puedo llegar a la batalla contra el jefe que me esperaba al final de la demostración, pero cuando combinas mi tiempo práctico de cuando estaba en Square Enix sede con esta sesión, estoy en el punto en el que estoy listo para jugar la versión final del juego. Renuncié a mi controlador y ahora no me llena más que anticipación.

El camino por delante

Final Fantasy VII Renacimiento

El camino por delante

En diciembre, Final Fantasy VII Rebirth ganó el premio «Juego más esperado» en The Game Awards 2023, y el equipo ha notado una recepción consistentemente positiva por parte de los fanáticos y los medios antes del lanzamiento. «Al ver que Rebirth es un título dentro de la serie principal de Final Fantasy y el remake del séptimo título, y que Rebirth es el segundo título dentro de una trilogía, esto puede hacer que parezca complicado para algunos jugadores, pero al ver esta recepción extremadamente positiva y el hecho «El hecho de que hayamos sido premiados como 'Juego más esperado' demuestra que este juego realmente está llegando tanto a los fans actuales como a los nuevos jugadores de la serie», afirma Kitase. «Es una sensación maravillosa poder obtener este interés realmente positivo por parte de los jugadores de todo el mundo justo antes del lanzamiento. Es un flujo de energía realmente positivo el que tenemos aquí».

Al hablar con Hamaguchi y Kitase, parecen extremadamente confiados en la experiencia que vivirán los jugadores cuando Final Fantasy VII Rebirth llegue a finales de este mes. «He trabajado en Square Enix durante más de 20 años, trabajando en la serie Final Fantasy durante todo mi tiempo aquí», dice Hamaguchi. «Yo diría que de todos estos años, Rebirth es fácilmente el título en el que tengo más confianza y en el que estoy más orgulloso de traerlo al mundo. Es muy emocionante y maravilloso escuchar toda esta recepción positiva antes del lanzamiento, por supuesto. , y estoy igualmente muy emocionado de ver los comentarios y percepciones de los jugadores después del lanzamiento. Por mucho que los jugadores estén anticipando el lanzamiento del juego, ¡yo siento lo mismo!»

Obviamente, nada es seguro, pero ciertamente hay juegos que lucen geniales antes del lanzamiento y juegos que tienen una colección masiva de señales de alerta. Final Fantasy VII Rebirth existe firmemente en el lado de los «juegos que se ven geniales» de ese espectro. Si bien solo el tiempo dirá si Final Fantasy VII Rebirth excede el listón establecido por la primera entrada de su trilogía, todas las señales parecen indicar que el 29 de febrero debería destacarse en su calendario por más razones que el hecho de que solo ocurre cada cuatro años. .


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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.