En 2008, Robert Downey Jr. debutó como Tony Stark en Hombre de Acero. Además de ser una película excelente por derecho propio, Hombre de Acero resultó ser una de las películas más influyentes del siglo XXI hasta el momento, allanando el camino hacia la franquicia cinematográfica y televisiva más grande de la última década y media, el Universo Cinematográfico de Marvel (MCU). La secuencia post-créditos de Hombre de Acero sirvió como un adelanto de lo que estaba por venir, ya que Nick Fury de Samuel L. Jackson le informó a Stark que él era parte de un universo más grande.

En ese momento, «The Avenger Initiative» parecía un adelanto desechable de algo que nunca sucedería (incluso para aquellos involucrados en escribir la escena), pero las películas protagonizadas por el Capitán América, Thor y Hulk comenzaron a construir una interconectividad sin precedentes. Luego, el anuncio de lo antes impensable: Los vengadores. La película de 2012 fue una de las más esperadas del año, pero a algunos les preocupaba que estuviera tratando de manejar demasiadas partes móviles. Demasiadas tramas. Demasiados superhéroes. Demasiadas superestrellas.

Pero no fue así. De hecho, las cinco películas que la precedieron (hombre de hierro 1 y 2, El increíble Hulk, Thory Capitán América: El primer vengador) hizo suficiente trabajo pesado con los personajes y las convenciones narrativas que Los vengadores podía centrarse en las partes que importaban. Los vengadores fue un gran éxito y, hasta el día de hoy, sirve como caso de estudio sobre cómo construir un universo cinematográfico interconectado.

El Hombre Araña de Marvel

Si bien otros han intentado hacer lo mismo en otros medios, pocos lo han logrado y ninguno ha tenido éxito como lo ha hecho Marvel. Por lo tanto, sería lógico que cuando Marvel decidiera dedicar más recursos a su división de juegos, supiera cuál es la mejor manera de construir un universo fuerte. Ciertamente obtuvimos esa sensación de uno de los primeros éxitos durante el resurgimiento de los juegos de la compañía, Marvel’s Spider-Man. Ese título de 2018 de Insomniac mantuvo varios platos girando a lo largo de su fantástica narrativa, equilibrando nuevos giros en héroes, villanos e historias icónicos que los fanáticos del lanzador de telarañas han llegado a conocer íntimamente durante décadas de adoración.

En marcado contraste con el enfoque del MCU con Spider-Man (que también me encanta), estaba feliz de tener una serie de videojuegos en la que Peter Parker, y eventualmente Miles Morales, fueran simplemente amigables Spider-Men del vecindario. Sin embargo, tras el increíble clímax de 2019 de la saga Infinity del MCU en Vengadores Juego Final, Tenía ganas de encontrar un equivalente en juegos. Poco más de un año después, en 2020, recibimos Marvel’s Avengers de Crystal Dynamics. Disfruté el contenido para un jugador tal como era, pero no pude evitar sentir que parecía no aprender de la exitosa construcción que la división cinematográfica de Marvel experimentó con el MCU.

Los Vengadores de Marvel

Los Vengadores de Marvel

Marvel’s Spider-Man estaba lleno de referencias colocadas con cariño y huevos de Pascua a un universo más grande (incluido un comentario de Spidey de que los Vengadores estaban en la costa oeste, el escenario de Marvel’s Avengers), pero el juego de los Vengadores tiene lugar en un universo diferente. enteramente. Y eso está bien. Pero ¿por qué precipitarse a una historia de los Vengadores cuando los juegos podrían haberse desarrollado hasta ese momento? Se sintió inmerecido y apresurado; ¿Por qué debería importarme esta versión de Tony Stark o Thor? Pero la falta de un elemento fundamental preexistente fue el menor de los problemas de ese juego.

El primer juego de Spider-Man de Insomniac aclaró mucho sobre lo que los jugadores quieren de un juego de superhéroes. Es una historia autónoma para un solo jugador con una jugabilidad en constante evolución, un enorme campo de juego para explorar y sin un plan de servicio en vivo que dependa de jugadores altamente dedicados que gastarán dinero en microtransacciones para mantener el juego rentable. No, Spider-Man era la antítesis de juegos como ese y, al hacerlo, sigue siendo relevante más de cinco años después, incluso cuando sus secuelas alcanzaron alturas aún mayores. Y logró todo eso sin dejar de construir un universo; se sentía digno y en línea con el legado de las tres primeras fases del MCU. Mientras tanto, Marvel’s Avengers estaba desenfocado, mal administrado y, en sus peores momentos, se sentía como una toma de efectivo plagada de microtransacciones.

Si bien hay mucho que decir sobre lo que Spider-Man, Spider-Man: Miles Morales y, ahora, Spider-Man 2 hicieron bien y lo que los Vengadores hicieron mal, no todo encajó conmigo hasta el fin de semana pasado, cuando puse el Toques finales a la historia principal de Spider-Man 2. Entiendo que Marvel’s Avengers se desarrolló en paralelo con Marvel’s Spider-Man (Avengers se anunció en 2017, más de un año y medio antes del lanzamiento de Spider-Man), y en retrospectiva siempre es 20/20, pero nunca me ha quedado más claro que Marvel’s Spider-Man debería haberse convertido en el modelo para los juegos de Marvel en el futuro.

Marvel’s Spider-Man 2

Advertencia: hablaré brevemente spoilers para Marvel’s Spider-Man 2 en los dos párrafos siguientes.

Esto es cierto en cuanto a cómo se cuenta la historia, cómo se desarrollan los personajes y cómo se desarrolla el universo. siente, pero quizás lo más importante es que se aplica a la forma en que se juega el juego. Insomniac ha dominado todos los aspectos de cómo los trepamuros en duelo se balancean y luchan en Nueva York, y aunque creo que mucho de eso es transferible a otros héroes, son algunas de las partes clave de Spider-Man 2 las que realmente impactaron este hogar. . Las nuevas habilidades, como los poderes del simbionte de Peter o la capacidad de deslizamiento de ambos Spider-Men, se pueden adaptar directamente a otros personajes. ¿Por qué parte de ese juego central no podría transferirse a Iron Man o Doctor Strange?

Pero en un nivel más específico, la sección de Spider-Man 2 donde juegas como Venom me dijo que un gran juego de Incredible Hulk nunca ha sido más alcanzable. Realmente te sientes como una fuerza imparable mientras avanzas a través de la secuencia lineal pero extremadamente satisfactoria. Si Insomniac puede capturar eso en una sección de juego breve y única, imagina lo que un equipo talentoso construido a partir de esa base podría hacer con un juego completo.

Y ese es uno de los principales detractores de mi argumento: Insomniac no puede desarrollar todos los juegos de Marvel; es imposible desde tantos ángulos diferentes, pero quizás el principal de ellos es que si el estudio aumentara a un tamaño que permitiera más lanzamientos usando este modelo, la calidad casi con certeza se diluiría, y el aumento de frecuencia significaría juegos como los tres Spider. -Los títulos que hemos recibido hasta ahora dejarían de parecer tan especiales. Pero ahí es donde entra en juego el licenciante/editor Marvel Games.

Soles de medianoche de Marvel

Cuando el Universo Cinematográfico de Marvel estaba experimentando su apogeo, lo que hizo que cada película fuera tan interesante fue que, si bien Marvel Studios supervisó la producción y guió la creación de la película para avanzar hacia la narrativa más amplia y global del MCU, los creadores pudieron crear una película con su propio sabor único. Todas se sentían claramente como películas de superhéroes de Marvel, aunque a menudo existían dentro de diferentes subgéneros. Me encantó que Thor podría ser una película fantástica sobre dioses nórdicos luchando en el espacio, y luego podríamos emprender un emocionante viaje de espionaje con el Capitán América en El soldado de invierno antes de que los protagonistas de esas películas se unieran para luchar contra Ultrón en un éxito de taquilla de palomitas de maíz por excelencia del verano.

Marvel Games debería aspirar a replicar, al menos en representación, lo que logró Marvel Studios. Si quiere crear un universo o un juego de equipo, no debería mirar más allá de cómo Marvel Studios abordó esa misma tarea. Marvel Studios sirvió como principio organizador central para la arquitectura del MCU, incluso cuando esos creadores crearon sus peldaños a través de sus propios lentes. La gente no sólo se volvió fanática de Iron Man o del Capitán América, sino que se convirtió en fanática de Marvel. Vieron cada película anticipando la siguiente, y la lenta construcción permitió la recompensa satisfactoria que recibimos con cada nuevo título de los Vengadores.

Tiene mucho sentido dejar el último impulso de Marvel en el espacio de los juegos en manos de algunos de los mejores estudios de desarrollo como Crystal Dynamics, Firaxis y Eidos-Montréal. Es genial que estos creadores puedan aplicar su experiencia en diferentes géneros al grupo de héroes de Marvel, pero al igual que el lado cinematográfico de la compañía, estos juegos aún deben sentirse en línea con sus contrapartes. Algunos, como Midnight Suns y Guardians of the Galaxy, lo lograron mejor que otros. Sin embargo, cuando Marvel’s Avengers, un juego que presenta algunos de los personajes más emblemáticos de la cultura pop, no logró captar una audiencia duradera, espero que haya servido como una llamada de atención para Marvel Games tanto como lo ha hecho el éxito de la franquicia Spider-Man. Spider-Man estableció el plano a la perfección, de manera muy similar a como lo hizo la serie Batman Arkham hace más de una década, así que ¿por qué no usarlo?

Guardianes de la Galaxia de Marvel

Guardianes de la Galaxia de Marvel

Marvel Studios, en sus mejores días, se centró en crear una gran película primero y un universo después. El universo no existe sin grandes películas, y si Marvel Games quiere establecerse aún más como un gigante dentro del espacio de los juegos, debería, al menos, analizar por qué su división cinematográfica logró todo lo que tiene. No todo tiene que ser un universo, pero si Marvel así lo quiere, la base está ahí. Está perfectamente bien que estos juegos vivan por sí solos; después de todo, la mentalidad del universo primero fracasa con mucha más frecuencia de lo que tiene éxito; No busques más que la cuarta fase del MCU.

Pero mucho en el camino Hombre de Acero logró sentar las bases al traducir personajes que parecen sacados directamente de las páginas de nuestros cómics favoritos, la serie Spider-Man de Insomniac se destaca al darles vida a estos personajes al ubicarlos en historias sinceras y comprender cómo dar una interpretación auténtica de su poder. -se coloca en la palma de nuestras manos y crea un mundo que se siente mucho más grande de lo que realmente es. Las películas que siguieron Hombre de Acero no me sentí como Hombre de Acero estafas, pero los realizadores demostraron una comprensión clara de lo que hizo que esa primera película de MCU fuera tan exitosa. De la misma manera, incluso si Marvel Games no quiere crear un universo interconectado que abarque varios juegos y estudios de desarrollo, debería seguir algunas señales de Marvel Studios. Marvel Games debería servir como ese principio organizador que supervisa estos juegos a medida que se lanzan y desarrollan para garantizar que funcionen con una comprensión completa de por qué juegos como Marvel’s Spider-Man tuvieron éxito cuando Marvel’s Avengers. fallido. Incluso si no es un sucesor directo de Spider-Man, debería parecer espiritual.

Ya sabemos que un nuevo juego de Wolverine del estudio que nos trajo Spider-Man está en camino, así como un juego de Iron Man de Motive Studios, un título de Black Panther/Capitán América de Skydance New Media y otro juego de Black Panther de EA. No sabemos si estarán conectados de alguna manera con los juegos de Spider-Man, pero de todos modos, si aprenden las lecciones de qué hacer y qué no hacer de Spider-Man y Avengers, respectivamente, se sentirá como si un gran paso en la dirección correcta para los videojuegos de Marvel que existen fuera del Spider-Verse de Insomniac. Y luego, tal vez la próxima vez que tengamos un videojuego de los Vengadores, reciba la preparación que merecen los héroes más poderosos de la Tierra.


Para leer por qué Marvel’s Spider-Man 2 tiene tanto éxito, asegúrese de consultar nuestra reseña aquí.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.