Nueva investigación realizada por Modl.aiuna empresa especializada en QA (es decir, garantía de calidad) a través de la inteligencia artificial, reveló que el 77% de los desarrolladores Juegos de vídeo no realiza pruebas adecuadas antes de la publicación de sus calificaciones.
El estudio, basado en una muestra de Casi 300 desarrolladores profesionales En los Estados Unidos, destaca una realidad ahora bajo los ojos de todos: el lanzamiento de juegos en condiciones lejos de las óptimas se ha convertido en el norma.
Según el informe (a través de Tech4gamers), solo el 23% de los desarrolladores creen que invierten lo suficiente en la fase de QA.
El problema principal? EL presupuesto Destinado a las pruebas no crecen de la mano con la creciente complejidad de los juegos modernos.
Un hecho que suena casi irónicoteniendo en cuenta que los videojuegos de hoy cuestan cifras astronómicas que se desarrollarán.
Aún así, el resultado final es a menudo un desastre. Cyberpunk 2077 (que encuentras en Amazon) tardó años en convertirse en un producto en el apogeo de las promesas.
Star Wars Outlawscon un presupuesto estimado entre 200 y 300 millones de dólares, debutó con una cantidad embarazoso de error. Incluso Starfieldun proyecto en el que Bethesda señaló mucho, se lanzó con más problemas que certezas.
Por lo tanto, no es sorprendente que más del 70% de los desarrolladores admitan que nunca han publicado un juego completamente sin errores.
Para lidiar con el problema, la mayoría de los desarrolladores buscan la inteligencia artificial como sea posible salvación.
El 94% de la muestra entrevistada cree que los sistemas de control de calidad basados en QA son el futuro. Sin embargo, la transición está lejos de ser inminente: en este momento Solo el 18% de las empresas Realmente está invirtiendo en la integración de esta tecnología.
En lo que a mí respecta, cada vez que sale un triple juego que se rompe, se sirven las justificaciones habituales: el mercado ha cambiado, el desarrollo es más complejo, las expectativas son más altas (y ya hay quienes ponen sus manos hacia adelante) .
Sin embargo, cuanto más aumentan los presupuestos, más llegan los juegos al mercado en condiciones lamentable. Quizás sea apropiado decir que, además de las dificultades técnicas, el problema es otro: el deseo de publicar juegos terminados y funcionales parece haberse vuelto secundario en comparación con la carrera en el día uno.