La preservación de los videojuegos sigue siendo un tema muy sintido por varios jugadores, ya que estamos en una era en la que los desarrolladores pueden elegir Haga que su juego sea inaccesible con la presión de un botón simpleincluso eliminándolo incluso de cuentas.
Y no es solo un tramo de hipótesis en el aire, ya que ya hemos sido testigos de casos similares con Concordia y con La tripulacióndonde Ubisoft incluso defendió su trabajo al afirmar que nunca vendió el juego, sino solo una licencia de acceso.
Con su secuela y con el capítulo Fiesta (que encuentras en Amazon) El editor corrió para cubrirse y eliminó la obligación de acceder en línea, permitiendo la preservación futura, pero para el primer videojuego ahora el daño se hace y puede considerarse en todos los aspectos un «Medios perdidos».
Y desafortunadamente los ejemplos que mencionamos son solo la última de una serie larga: el movimiento Deja de matar juegos De hecho, analizó 700 videojuegos de servicio en vivo o con obligación de autenticación en línea que ya no es compatible, descubriendo que Más del 70% de estos a menudo han desaparecido (a través de Tech4gamers).
El 30% restante sigue siendo accesible gracias a los esfuerzos realizados por los fanáticos para mantenerlos vivos (cuantificables alrededor del 25%) y los cambios implementados por los propios desarrolladores para no dejar sus valores en el olvido.
Sin embargo, debe decirse que la encuesta también tiene en cuenta los modos multijugador en línea de juegos como Crysis 3 mi Battlefield Bad Company 2que siguen siendo jugables para ser honesto gracias a las campañas para un solo jugador. Pero también al eliminar estos casos al límite, el porcentaje Permanece extremadamente elevado al 68.77%.
La situación es definitivamente preocupante, y me permito agregar que el problema de la preservación de los videojuegos a menudo también se refiere a los videojuegos de un solo jugador: el tema ya había sido abordado en el pasado por nuestro Stefania Sperandio, que ha compartido porcentajes decididamente preocupantes allí.
Y mientras los editores no comenzarán a pensar menos en las ganancias y más sobre la preservación de su historia de videojuegos, desafortunadamente es difícil imaginar cambios. Por el momento, solo puedo invitarte a cruzar los dedos para el futuro cercano.