E3 2022, por supuesto, no tuvo lugar. En cambio, tuvimos el tercer festival anual de juegos de verano de Geoff Keighley y un puñado de transmisiones y eventos conectados y no tan conectados de otros medios y editores de juegos. Si bien tuvimos un fin de semana completo de juegos en exhibición y más que suficiente para cubrir, hay algo en la configuración actual para el volcado de información más grande de la industria de los juegos del año que me deja frustrado e insatisfecho. Me encuentro extrañando la encapsulación apretada de la emoción que solía proporcionar E3.

Lo que me gustaría ver regresar el próximo año es el intento de incluir todas las grandes noticias de la industria del verano en una semana o en un período de tiempo cercano. Tanto mejor si estos eventos pudieran unirse en una ubicación general. Solíamos tener unos buenos siete días de eventos, conferencias de prensa y demostraciones en el piso de exhibición que proporcionarían todo tipo de información para el siguiente año de juegos y más allá. Por lo general, era un desastre cubrir incluso cuando todos compartían un piso de exhibición de la convención, pero para los fanáticos de los juegos, la semana E3 fue un momento constante y estructurado en el que sabía que las noticias del juego iban a suceder, y una vez que terminó, supe que era hasta la Gamescom. La semana E3 se sintió importante y fue una visualización esencial. La difusión de eventos, de alguna manera, ha disminuido el impacto de la época del año más importante para los juegos.

Mi problema con la estructura de eventos actual es que estamos en la semana tres de los eventos de verano y parece que solo hemos visto 1/3 de los anuncios. Lo que sea que llamemos a este pseudo-E3 se está extendiendo demasiado. Hemos tenido grandes exhibiciones de los socios externos de PlayStation, Summer Game Fest, Xbox y otras transmisiones centradas en juegos independientes y títulos menos conocidos salpicados por todas partes. El rompecabezas se siente incompleto incluso con horas de eventos terminados. El escaparate principal de Sony no ha sucedido, el Direct anticipado de Nintendo aún no se ha incluido en nuestros calendarios, y los grandes editores como Ubisoft, EA, Bandai Namco y las diversas marcas de Embracer apenas han aparecido o aún tienen eventos por venir.

Para ser claros, no estoy abogando por que todo se vuelva a ejecutar a través de la ESA; El programa insignia de esa organización ha sido cancelado varias veces por más de una pandemia mundial. En este punto, la mayoría de los principales editores son organizaciones de medios masivos y pueden manejar cuándo y dónde mostrar sus juegos. Solo mire el cráter de lo que fue el E3 y tome las partes que funcionaron. Reúna a la mayor parte de la industria en un solo lugar y comparta en qué están trabajando todos en una semana más o menos. Manténgalo conciso y exagerado para que podamos continuar con nuestro verano y no preocuparnos por un sinfín de eventos durante semanas.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.