Electronic Arts despedirá al 5 por ciento de su fuerza laboral, que representa aproximadamente 670 empleados. El director ejecutivo, Andrew Wilson, emitió una carta a toda la empresa informando al personal de la reestructuración de la editorial, lo que significará suspender algunos títulos del servicio en vivo y cesar el desarrollo de ciertos proyectos.

En su carta, Wilson afirma que EA se está reestructurando para ser más ágil y poder ofrecer «experiencias más profundas y conectadas para los fans de todo el mundo que construyen comunidades, dan forma a la cultura y hacen crecer el fandom». Con ese fin, la empresa se alejará de las IP con licencia y cerrará ciertos títulos para cambiar sus recursos de desarrollo.

«También estamos cerrando los juegos y alejándonos del desarrollo de futuras IP con licencia que no creemos que tengan éxito en nuestra cambiante industria», dice Wilson en la carta. «Este mayor enfoque nos permite impulsar la creatividad, acelerar la innovación y duplicar nuestras mayores oportunidades, incluidas nuestra propiedad intelectual, deportes y comunidades en línea masivas, para ofrecer el entretenimiento que los jugadores desean hoy y mañana».

Wilson luego habla del alcance de los despidos y cómo funcionarán con los empleados afectados:

«Si bien no todos los equipos se verán afectados, esta es la parte más difícil de estos cambios y hemos considerado profundamente todas las opciones para intentar limitar los impactos en nuestros equipos. Nuestro objetivo principal es brindarles a los miembros del equipo oportunidades para encontrar nuevos roles y caminos. «Para hacer la transición a otros proyectos. Cuando eso no sea posible, apoyaremos y trabajaremos con cada colega con la mayor atención, cuidado y respeto».

Afirma que se espera que esta reestructuración concluya a principios del próximo trimestre. En marzo pasado, EA recortó el 6 por ciento de su fuerza laboral global.

Según lo informado por Crónica de videojuegos, una víctima confirmada de este cambio es el próximo shooter en primera persona de Stars Wars de Respawn. El juego sin nombre, que se anunció por primera vez en desarrollo en enero de 2022, fue dirigido por el cocreador de Medal of Honor y veterano de Star Wars Battlefront, Peter Hirschmann. Rumores recientes sugirieron que podría haber sido protagonizada por un cazarrecompensas mandaloriano.

En una declaración a VGCla presidenta de EA Entertainment, Laura Miele, dijo en parte: «Siempre es difícil alejarse de un proyecto, y esta decisión no es un reflejo del talento, la tenacidad o la pasión del equipo que tienen por el juego. Darles a los fanáticos las próximas entregas del Las franquicias icónicas que quieren es la definición de una narración de gran éxito y el lugar adecuado para centrarse».

Otros próximos proyectos con licencia de EA incluyen Iron Man de Motive y Black Panther de Cliffhanger. Un representante de EA confirmó GameIndustry.biz que ambos proyectos aún están en desarrollo.


Estos recortes de empleo se suman a una serie de otros despidos desalentadores para 2024, que ahora suman más de 8.000 en solo los primeros dos meses del año. PlayStation está despidiendo a 900 empleados en Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla y más, y también cerrando London Studio en el proceso. El día anterior, el desarrollador de Until Dawn, Supermassive Games, anunció que despedirá a 90 empleados.

A finales de enero, nos enteramos de que Embracer Group había cancelado un nuevo juego Deus Ex en desarrollo en Eidos-Montréal y despidió a 97 empleados en el proceso. También en enero, el desarrollador del remake de Destroy All Humans, Black Forest Games, supuestamente despidió a 50 empleados y Microsoft anunció que también despediría a 1.900 empleados en sus equipos Xbox, Activision Blizzard y ZeniMax. El estudio de Outriders, People Can Fly, despidió a más de 30 empleados en enero, y la empresa de League of Legends, Riot Games, despidió a 530 empleados.

Recientemente nos enteramos de que el editor CI Games de Lords of the Fallen estaba despidiendo al 10 por ciento de su personal, que Unity despediría a 1.800 personas para finales de marzo y que Twitch había despedido a 500 empleados.

También supimos que Discord había despedido a 170 empleados, que los despidos se produjeron en PTW, un estudio de soporte que trabajó con empresas como Blizzard y Capcom, y que la empresa SteamWorld Build, Thunderful Group, despidió a aproximadamente 100 personas. Según los informes, el desarrollador de Dead by Daylight, Behavior Interactive, también despidió a 45 personas.

El año pasado, más de 10.000 personas en la industria de los juegos o industrias adyacentes a los juegos fueron despedidas.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.