Mientras visitaba Massive Entertainment para estar entre los primeros en tener en mis manos Star Wars Outlaws, disfruté jugando secuencias sigilosas, tiroteos, conversaciones y juegos de speeder en mundo abierto. Sin embargo, una pieza del rompecabezas de Star Wars Outlaws que no tuve la oportunidad de experimentar de primera mano es la jugabilidad espacial. Afortunadamente, además de jugar una parte de Star Wars Outlaws durante mi estancia en Malmö, Suecia, también tuve la oportunidad de preguntar a los desarrolladores cómo funciona el juego una vez que saltas a tu nave y abandonas el planeta o la luna.

En Star Wars Outlaws, interpretas a Kay Vess y su compañero Nix mientras viajan por la galaxia a lugares tanto familiares como nuevos. Los jugadores pueden aterrizar y explorar planetas y lunas como Tatooine, Kijimi, Akiva y Toshara, pero cuando Kay entra en su nave, el Pionero, puede entrar en órbita y explorar. El Pionero fue creado en estrecha colaboración con Lucasfilm Games para garantizar que parezca encajar en la galaxia de Star Wars. Se consideró que elementos como las siluetas, el realismo y la personalidad hacían algo creíble dentro de la galaxia.

Para el equipo de Star Wars Outlaws, que la base del juego fuera crear una aventura sinvergüenza significaba que el juego espacial era imprescindible para complementar el elemento del mundo. «Lo que estábamos tratando de resolver es: '¿Cómo creamos una experiencia de juego con una multitud de posibilidades diferentes?' porque siempre supimos que queríamos hacer un gran juego de mundo abierto y tener viajes espaciales, hiperconducción, varios planetas, varios lugares para explorar», dice el director creativo Julian Gerighty. «Creo que ese es el juego de fantasía del forajido. Realmente lo es cuando piensas: '¿Qué me gustaría hacer como forajido en Star Wars?' Es sigilo. Es combate. Es pelear. Es estar en la cantina y tener opciones, elecciones significativas, como un sinvergüenza, como un forajido. Es saltar en tu deslizador y pasar de un asentamiento a otro. son todas esas cosas. Por lo tanto, era importante para nosotros tener esa ambición e impulsar no sólo la tecnología sino también el equipo de diseño para tener todas esas cosas al más alto nivel de calidad posible».

Forajidos de Star Wars

Gran parte de mi sesión de juego la pasé explorando el inframundo de Toshara dentro de las murallas de la ciudad de Mirogana en particular. Sin embargo, cerca del final, tuve la oportunidad de aventurarme fuera de los muros en el speeder de Kay. «Hay un enorme elemento de exploración: la apertura, la vitalidad, la audacia de los paisajes, las imágenes y todos estos elementos que obtienes simplemente yendo con tu speeder afuera para encontrar ubicaciones y explorar partes del mundo», arte y dice el director mundial Benedikt Podlesnigg. «Y de ahí también tenemos entre las estrellas. Llevamos nuestra nave volando al espacio, lo cual es enorme pero también muy arriesgado. Es maravilloso, es lucrativo, pero también hay muchas incógnitas al respecto».

Aunque no puedo verlo, Podlesnigg describe cómo fue una de sus recientes sesiones de juego. Después de explorar Toshara, salta al Pionero y lo pone en órbita porque escuchó información de que alguien en una estación espacial estaba buscando un artículo que tenía en su poder. Como me explica Gerighty, los planetas y las lunas tienen una órbita a su alrededor que sirve como área explorable para Kay mientras está a bordo del Pionero. Una vez que llegue al borde del área explorable que rodea el planeta o la luna, se hiperconducirá hacia la órbita de su destino.

«Básicamente, esto es la resolución de problemas para los videojuegos», dice Gerighty. «Queríamos tener una órbita a su alrededor con muchos puntos de interés diferentes, cosas que hacer, batallas en las que participar, lugares que explorar. Entonces, las órbitas de cada una de las lunas o planetas que creamos tenían que estar pobladas con «Hay muchas cosas diferentes, y no queríamos crear un espacio infinito, por lo que hiperconduces desde la órbita de un planeta a la órbita de un planeta. Entonces, todas las áreas espaciales que tenemos están llenas de cosas que hacer».

Cuando Podlesnigg llegó al espacio durante su partida, recibió una señal de emergencia de que un carguero estaba siendo atacado, por lo que se apresuró a ir a su ubicación para ayudarlos a luchar contra los atacantes. Finalmente aterrizó en una estación espacial. Si bien no puede profundizar demasiado en el tamaño de estas estaciones espaciales, hay cosas que hacer, incluidos vendedores para intercambios y potencialmente algunas misiones secundarias.

No puedo tocar ningún controlador mientras Kay pilotea el Pionero, pero el equipo espera atraer a una amplia gama de jugadores creando una jugabilidad accesible para los vuelos espaciales. «Queríamos que los vuelos espaciales fueran lo más accesibles, divertidos y llenos de acción posible», dice Gerighty. «Es extremadamente fácil acceder a los controles. Siempre hay algo que hacer. Es rápido viajar; puedes hiperconducir en cualquier momento y, por supuesto, hay combate, tanto en una escala de pelea aérea íntima como en una escala épica. Y Hay exploración. Hay muchas cosas que hacer en el espacio».

Supongo que eventualmente tendremos en nuestras manos el juego espacial antes del lanzamiento de Star Wars Outlaws, y fuera del intrincado Sistema de Reputación, este elemento es una de mis partes más intrigantes del juego en este momento. Star Wars Outlaws llega el 30 de agosto para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. Para obtener más información exclusiva sobre la próxima aventura sinvergüenza de Massive Entertainment, visite nuestro centro de cobertura en el banner a continuación.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.