En 2012, Double Fine Productions lanzó una campaña de Kickstarter para crear un juego de aventuras.

En ese momento, la idea era que el género de aventuras estaba muerto, al menos a los ojos de las principales editoriales. Sin embargo, como parecía pensar el fundador de Double Fine, Tim Schafer, quien se hizo un nombre trabajando en juegos de aventura de apuntar y hacer clic para LucasArts, todavía había una audiencia lo suficientemente grande como para que alguien hiciera uno nuevo. ¿Por qué no doble multa? ¿Y por qué no acudir directamente a la fuente, los fans, para obtener la financiación del juego?

En el tono de Double Fine, teorizó el proyecto entonces sin nombre como un juego más pequeño. La compañía solicitó $400,000 a los fanáticos, específicamente $300,000 para hacer el juego y $100,000 para permitir que el equipo de documentalistas 2 Player Productions filmara el desarrollo. Sobre ese último punto, Double Fine también publicaría un documental que permita transparencia sobre cómo la compañía usó el dinero de los fans.

El 8 de febrero de 2012 se lanzó Kickstarter. En unas pocas horas, superó su objetivo original. En el primer día, más de $ 1 millón. Y cuando la campaña cerró un mes después, había recaudado, en total, $3,336,371.

El exitoso Kickstarter demostró al menos dos cosas: una, el género de aventuras todavía tenía algo de vida. Y lo que es más importante, el crowdfunding era, hasta cierto punto, una opción completamente viable para que los desarrolladores de juegos la usaran para financiar proyectos, evitando el proceso estándar de presentar proyectos a los editores e intentar recaudar fondos.

Todo esto dio como resultado el juego Broken Age, un juego de aventuras sobre la mayoría de edad en dos partes que cuenta las historias duales de Vella y Shay. El proyecto, una vez modesto, se convirtió en un gran impulso para Double Fine, que tardó varios años en llevarse a cabo y, de manera controvertida, más dinero del que se pidió inicialmente en Kickstarter.

También resultó en 20 partes de 20 partes y 12 horas de duración de 2 Player. Doble aventura fina documental, una de las miradas más completas y transparentes que hemos tenido sobre cómo se hacen los juegos, al menos hasta que lo hizo nuevamente a principios de 2023 con PsychOdyssey, mostrando la creación de Psychonauts 2.

No siempre fue bonito. El desarrollo de juegos nunca lo es. Es un camino largo y duro, y Doble aventura fina permitió a las personas en casa ver detalles íntimos de la creación de Broken Age. Les dio a los patrocinadores de Kickstarter una mirada interna a cómo se gastó su dinero. Les permitió tener opiniones, a veces hirientes, sobre cómo la empresa manejaba los negocios. A menudo eran muy vocales acerca de sus pensamientos. Ciertamente no ayudó que Gamergate, una campaña de acoso dirigida a mujeres y minorías en la industria de los juegos, ocurriera entonces. Y aunque hay mucha alegría, pasión y belleza en Broken Age y su documental, hay una cantidad innegable de lucha y dolor.

Más de una década después, revisando Doble aventura fina se siente como ver los orígenes del Double Fine que tenemos hoy. Volvió a visitar el crowdfunding muchas veces después, incluso con Psychonauts 2, su proyecto más grande, y todavía filma casi todo dentro de sus paredes. Pero, a partir de 2019, Microsoft es dueño de Double Fine, lo que significa que ya no tiene que venderle a los fanáticos ni a los editores. Desde entonces, 2 Player se incorporó a la empresa, sirviendo como un equipo de documentales interno, y podría decirse que está haciendo proyectos mucho más profundos ahora que hace diez años.

Con tantas similitudes y tantas diferencias en la compañía, en un día soleado en San Francisco, California, donde tiene su sede Double Fine, reunimos a un grupo de protagonistas actuales y anteriores de Broken Age y gente de 2 Player para reflexionar sobre el todo el proceso. Durante muchas horas y tragos, tuvieron una conversación franca, honesta y personal sobre lo que salió bien, mal y todo lo demás. También hablan sobre sus sentimientos ahora una década después y cómo todo el proceso los afectó como profesionales y personas. Y, por último, qué significó todo el asunto para Double Fine en general.

Un agradecimiento especial a James Spafford.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.