Después de la absurda adaptación de DOOM con bacterias intestinales, la escena modder «escucha la alarma» sonando desde la casa de Kioto para intentar otra transposición imposible: así es, el histórico shooter también corre en Nintendo Alarmo!
Cuando reapareció en Twitter/X, el 'ingeniero inverso' GaryOderNichts aceptó el reto lanzado indirectamente por la escena indie y consiguió ejecutar DOOM en Alarmo, añadiendo así el nuevo gadget de Nintendo a la ya larga lista de 'portings imposibles' del FPS de culto de John Carmack, John Romero y Dave Taylor.
Curiosamente, el prototipo funcional actual de DOOM para Nintendo Alarmo resulta ser sin audiodebido a las restricciones de hardware y gestión de memoria presentes en el nuevo 'despertador sonoro' del gigante japonés del juego. A falta de pantalla táctil, todo el sistema de control se confía al gran mando blanco situado en la parte superior de Nintendo Alarmo. Además del vídeo explicativo compartido en las redes sociales, el autor de este proyecto ha decidido describir en su blog todos los pasos seguidos para conseguir este resultado, invitando a la escena modder a hacer lo mismo para mejorar aún más esta build hecha por fans.
Por si te lo perdiste, aquí puedes encontrar nuestra reseña de Nintendo Alarmo, el gadget perfecto para los entusiastas de los videojuegos llamado a superar el primer nivel del día: ¡el despertador!
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