En esta entrevista exclusiva de portada, Informador del juego conversa con el director de misiones y mundo de Ubisoft Bordeaux, Simon Arsenault, quien explica cómo el equipo está diseñando el mundo de Assassin’s Creed Mirage. Charlamos sobre cómo resaltar los caminos del parkour a través del diseño de niveles, herramientas de actualización, progresión del árbol de habilidades y cómo Ubisoft pretende darle vida a Bagdad en su próximo juego de acción y sigilo.
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